cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。
还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢
下面整理下方案,方便将来回忆
1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度)
里面打开MciPlayer.h文件,
2,MciPlayer.h 中添加
#include <Digitalv.h>
类MciPlayer中添加两个函数
如下
public: voID Volume(UINT volume) { if (!_dev) return; MCI_DGV_SETAUdio_PARMS mciParams = { 0 }; mciParams.DWItem = MCI_DGV_SETAUdio_VolUME; mciParams.DWValue = volume; mciSendCommand(_dev,MCI_SETAUdio,MCI_DGV_SETAUdio_ITEM | MCI_DGV_SETAUdio_VALUE,(DWORD)&mciParams); } UINT MciPlayer::Volume() const { if (!_dev) return 0; MCI_STATUS_PARMS mciParams = { 0 }; mciParams.DWItem = MCI_DGV_STATUS_VolUME; mciSendCommand(_dev,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mciParams); return mciParams.DWReturn; }
3,依然libAudio工程中打开SimpleAudioEngine.cpp文件
修改以下函数为:
float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume(){ //return 1.0; // add by xxj 2014/11/06 15:34:19 return sharedMusic().Volume() / 1000.0f;}voID SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume){ // add by xxj 2014/11/06 15:58:13 sharedMusic().Volume((UINT)(volume * 1000.0));}float SimpleAudioEngine::getEffectsVolume(){ //return 1.0; // add by xxj 2014/11/06 15:34:41 return sharedList().begin()->second->Volume() / 1000.0f;}voID SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume){ // add by xxj 2014/11/06 15:58:07 EffectList::iterator iter; for (iter = sharedList().begin(); iter != sharedList().end(); iter++) { iter->second->Volume((UINT)(volume * 1000.0)); }}
ok,大功告成
注意:设置音量之前先要播放哦!!
参考链接:http://blog.csdn.net/u012855000/article/details/20841943
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)