ios – SKAction playSoundFileNamed会停止背景音乐

ios – SKAction playSoundFileNamed会停止背景音乐,第1张

概述我希望我的SpriteKit游戏不会中断用户收听的背景音乐(Music.app或无线电应用程序). 一切顺利,直到执行到达这一行: sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff" waitForCompletion:NO] 我希望我的SpriteKit游戏不会中断用户收听的背景音乐(Music.app或无线电应用程序).

一切顺利,直到执行到达这一行:

sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundfilenamed:@"plane_shoot.aiff"                                      waitForCompletion:NO];

此线背景音乐停止后.怎么避免这个?

解决方法 我自己也遇到过这个问题.仅供参考我的解决方案是快速的,所以如果您还在使用它,请将其转换为Objective C.

对我来说,我的解决方案包括两部分首先,我必须在我的场景文件中的dIDMovetoVIEw函数中初始化我的SoundAction SKAction.所以你的场景文件应该是这样的:

import SpriteKitimport GameKitimport AVFoundationclass GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {    var sSharedShootSoundAction: SKAction = SKAction()    overrIDe func dIDMovetoVIEw(vIEw: SKVIEw) {        /* Setup your scene here */        sSharedShootSoundAction = SKAction.playSoundfilenamed("plane_shoot.aiff",waitForCompletion: false)    }}

然后在AppDelegate文件中,您需要在应用程序的dIDFinishLaunchingWithOptions函数中放置以下代码行. (不要忘记在您的APPDELEGATE中导入反对意见).所以你的app delegate方法应该是这样的:

func application(application: UIApplication,dIDFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {    // OverrIDe point for customization after application launch.    // INSERT THIS liNE BELOW.    AVAudioSession.sharedInstance().setcategory(AVAudioSessioncategoryAmbIEnt,error: nil)    return true}

希望这能为你解决它,就像它对我一样!如果没有,请告诉我.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – SKAction playSoundFileNamed会停止背景音乐全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SKAction playSoundFileNamed会停止背景音乐所遇到的程序开发问题。

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