在分析我的C代码库中的错误时,其中一个用户提出了一个解决方法,该方法涉及显式命名队列声明的目标(请参阅此文章:C++11 app that uses dispatch_apply not working under Mac OS Sierra),这似乎解决了问题.
在Swift 3中,下面的代码将用于同时执行一个闭包,但它在上面的帖子中展示了一个类似的C例:
import Foundationimport GameKitdispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) { index in let pauseTime = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 5) sleep(UInt32(pauseTime)) print(index)}
…但是,当我执行它时,它会串行运行每个块,索引按数字顺序输出.
任何人都知道如何利用该帖子中推荐的解决方法来解决我在Swift中的“并发”调度问题?
解决方法 在duemunk的评论的基础上,这里是我如何在后台队列上并行应用函数performFunction:let queue = dispatchQueue(label: "myQueue",qos: .userInteractive,attributes: .concurrent) queue.async { dispatchQueue.concurrentPerform(iterations: iterations) { index in performOperation(index) } }总结
以上是内存溢出为你收集整理的使用DispatchQueue.concurrentPerform(迭代:)的Swift应用程序不再在Mac OS Sierra下同时运行全部内容,希望文章能够帮你解决使用DispatchQueue.concurrentPerform(迭代:)的Swift应用程序不再在Mac OS Sierra下同时运行所遇到的程序开发问题。
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