使用苹果自带的CoreImage框架对图片进行处理,用CoreImage框架里的CIFilter对图片进行滤镜处理,
首先我们应该了解下CoreImage框架能够对图像进行那些处理和拥有哪些特效。
苹果给我们提供了将近200中滤镜效果
// 这里我们可以看到总共有多少种滤镜 NSArray *filternames = [CIFilter filternamesIncategory:@"CIcategoryBuiltIn"];
NSLog(@"总共有%ld种滤镜效果:%@",filternames.count,filternames); //以一个具体分类中的滤镜信息 NSArray* filters = [CIFilter filternamesIncategory:kCIcategorydistortionEffect]; for (Nsstring* filtername in filters) { NSLog(@"filter name:%@",filtername); // 我们可以通过filtername创建对应的滤镜对象 CIFilter* filter = [CIFilter filterWithname:filtername]; NSDictionary* attributes = [filter attributes]; // 获取属性键/值对(在这个字典中我们可以看到滤镜的属性以及对应的key) NSLog(@"filter attributes:%@",attributes); }
然后我们还可以进入苹果iOS官方文档中具体看看效果到底是什么样子的Core Image Filter Reference
可以看到CoreImage中的CIFilter效果确实很多,分很多种类别,每个分类中又有多个效果
2.滤镜怎么实现CoreImage框架提供三个API来实现滤镜效果
CIContext:核心API,来管理所有的图片处理 *** 作。
CIFilter:过滤器,通过在创建CIFilter时需要传入不同的参数即可创建不同类型的过滤器。
CIImage:它代表 Core Image 过滤器处理的图片,CIFilter过滤器的输入图片,输出图片都由该CIImage代表。
CIContext:创建分三种方式,因为采用基于GPU的CIContext将可以获得更好的性能,因此,
一般建议创建基于GPU的CIContext,但基于GPU的CIContext对象无法跨应用访问,这个问题需要注意
//1.创建基于cpu的CIContext对象 self.context = [CIContext contextWithOptions: [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:kCIContextUseSoftwareRenderer]]; //2.创建基于GPU的CIContext对象 self.context = [CIContext contextWithOptions: nil]; //3.创建基于OpenGL优化的CIContext对象,可获得实时性能self.context = [CIContext contextWithEAGLContext:[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAglrenderingAPIOpenGLES2]];// 将UIImage转换成CIImage CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imagenamed:@"Wechatimg1.jpeg"]]; // 创建滤镜 CIFilter *filter = [CIFilter filterWithname:_dataSourse[indexPath.row] keysAndValues:kCIInputimageKey,ciImage,nil]; [filter setDefaults]; // 获取绘制上下文 CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; // 渲染并输出CIImage CIImage *outputimage = [filter outputimage]; // 创建CGImage句柄 CGImageRef cgImage = [self.context createCGImage:outputimage fromrect:[outputimage extent]]; imagevIEw.image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage]; // 释放CGImage句柄 CGImageRelease(cgImage);二、GPUImage实现滤镜 1. GPUImage
GPUImage是现在做滤镜最主流的开源框架,没有之一。作者Bradlarson基于openGL对图片处理单元进行封装,
提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。
1.1、安装(请参考这个 https://www.jianshu.com/p/4d419a88ecce)(1):首先下载GPUImagehttps://github.com/BradLarson/GPUImage
(2):解压后,在framework 目录下,打开 GPUImage.xcodeproj 工程
下载完成打开文件有件
2、GPUImage的使用
使用GPUImage自带的滤镜,GPUImage自带的滤镜有很多种这里举例一种
GPUImageBrightnessFilter *disFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init]; //设置美白参数 disFilter.brightness = 0.2; //设置要渲染的区域 [disFilter forceProcessingAtSize:image.size]; [disFilter useNextFrameForImageCapture]; //获取数据源 GPUImagePicture *stillimageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:image]; //添加上滤镜 [stillimageSource addTarget:disFilter]; //开始渲染 [stillimageSource processImage]; //获取渲染后的图片 UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer]; return newImage;
另外就是根据纹理自定义滤镜来处理图片,纹理图片可有设计提供,另外纹理的叠加还需要研究
#import "GPUImageTwoinputFilter.h"#import "GPUImage.h"NS_ASSUME_NONNulL_BEGIN@interface DhGPUImageQingXinFilter : GPUImageTwoinputFilter@end@interface GPUImageQingXinFilter : GPUImageFilterGroup{ GPUImagePicture *imageSource ; GPUImagePicture *imageSource2 ;}@endNS_ASSUME_NONNulL_END
#import "DhGPUImageQingXinFilter.h"#import "GPUImageLookupFilter.h"#import "GPUImageFilter.h"//自定义shaderNsstring *const GPUImageQingXinFilterString = SHADER_STRING( precision lowp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputimageTexture; uniform sampler2D inputimageTexture2; voID main() { vec3 texel = texture2D(inputimageTexture,textureCoordinate).rgb; texel = vec3( texture2D(inputimageTexture2,vec2(texel.r,.16666)).r,texture2D(inputimageTexture2,vec2(texel.g,.5)).g,vec2(texel.b,.83333)).b); gl_Fragcolor = vec4(texel,1.0); } );@implementation DhGPUImageQingXinFilter- (ID)init;{ if (!(self = [super initWithFragmentShaderFromString:GPUImageQingXinFilterString])) { return nil; } return self;}@end@implementation GPUImageQingXinFilter- (ID)init{ if (!(self = [super init])) { return nil; } // 清新 UIImage *image2 = [UIImage imagenamed:@"camera_filter_overlay_map.png"]; UIImage *image = [UIImage imagenamed:@"camera_filter_sIErra_map"]; imageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]; DhGPUImageQingXinFilter *filter = [[DhGPUImageQingXinFilter alloc] init]; [self addFilter:filter]; [imageSource addTarget:filter atTextureLocation:1]; [imageSource processImage]; imageSource2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image2]; DhGPUImageQingXinFilter *filter2 = [[DhGPUImageQingXinFilter alloc] init]; [filter addTarget:filter2]; [imageSource2 addTarget:filter2]; [imageSource2 processImage]; [self addFilter:filter2]; self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:filter,nil]; self.terminalFilter = filter; return self;}- (voID)dealloc{#if !OS_OBJECT_USE_OBJC if (imageCaptureSemaphore != NulL) { dispatch_release(imageCaptureSemaphore); }#endif }@end总结
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