Action有三个子类:
1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。
2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。
3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分,因为它不是一个ActionInterval对象)
1.CCCallFunc
-(voID)execute
{
[targetCallbackperformSelector:selector];
}
CCCallFunc是执行对应的回调方法,其中回调方法不可带参数。
2.CCCallFuncN
-(voID)execute
{
[targetCallbackperformSelector:selectorwithObject:target];
}
CCCallFuncN多带一个参数,而参数本身是动作Aciton本身。就像UIbutton那样,我们可以@selector(btnUpInsIDe:),带的参数就是UIbutton本身。
3.CCCallFuncND
-(voID)execute
{
[invocation_setArgument:&targetatIndex:2];
[invocation_setArgument:&dataatIndex:3];
[invocation_invoke];
}
CCCallFuncND带2个参数,一个是动作Action本身,一个是你自己定义的回调函数的参数。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x --Action (动作)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x --Action (动作)所遇到的程序开发问题。
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