Cocos2d-x --Action (动作)

Cocos2d-x --Action (动作),第1张

概述Action有三个子类: 1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。 3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分, 因为它不是一个ActionInterval对象) cocos

Action有三个子类:

1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。

2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。

3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分,因为它不是一个ActionInterval对象)




cocos2d中有3种回调方式:CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND

1.CCCallFunc

-(voID)execute

{

[targetCallbackperformSelector:selector];

}

CCCallFunc是执行对应的回调方法,其中回调方法不可带参数。

2.CCCallFuncN

-(voID)execute

{

[targetCallbackperformSelector:selectorwithObject:target];

}

CCCallFuncN多带一个参数,而参数本身是动作Aciton本身。就像UIbutton那样,我们可以@selector(btnUpInsIDe:),带的参数就是UIbutton本身。

3.CCCallFuncND

-(voID)execute

{

[invocation_setArgument:&targetatIndex:2];

[invocation_setArgument:&dataatIndex:3];

[invocation_invoke];

}

CCCallFuncND带2个参数,一个是动作Action本身,一个是你自己定义的回调函数的参数。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x --Action (动作)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x --Action (动作)所遇到的程序开发问题。

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