Cocos2d-x中的AnchorPoint

Cocos2d-x中的AnchorPoint,第1张

概述AnchorPoint代表精灵的位置,所以设置锚点的位置就是设置精灵的“相对位置”,之后移动精灵移动的就是锚点,缩放精灵也是以锚点为基础进行缩放。 比如,实现精灵从中间向下拉伸,则可以设置锚点为(0.5,1.0),从左上角拉伸精灵可以设置锚点为(0.0,1.0),设置锚点(1.0, 1.0)则是从右上角向左下角拉伸精灵。 Ignore Anchor Point全称是ignoreAnchorPoi

AnchorPoint代表精灵的位置,所以设置锚点的位置就是设置精灵的“相对位置”,之后移动精灵移动的就是锚点,缩放精灵也是以锚点为基础进行缩放。

比如,实现精灵从中间向下拉伸,则可以设置锚点为(0.5,1.0),从左上角拉伸精灵可以设置锚点为(0.0,1.0),设置锚点(1.0, 1.0)则是从右上角向左下角拉伸精灵。

Ignore Anchor Point全称是ignoreAnchorPointForposition,作用是将锚点固定在一个地方。 如果设置其值为true,则精灵的Anchor Pont固定为左下角,否则即为所设置的位置。

总结

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