拇指记者深入Android公司,打探事件分发机制背后的秘密

拇指记者深入Android公司,打探事件分发机制背后的秘密,第1张

概述前言聊到事件分发,很多朋友就会想到view的dispatchTouchEvent,其实在此之前,Android还做了很多工作。比如跨进程获取输入事件的方式?在dispatchTouchEvent责任链之前还有一条InputStage责任链?DecorView,PhoneWindow之间的传递顺序?另外还包括事件分发过程中事件序列的处理方式?ViewG 前言

聊到事件分发,很多朋友就会想到vIEw的dispatchtouchEvent,其实在此之前,AndroID还做了很多工作。

比如跨进程获取输入事件的方式?在dispatchtouchEvent责任链之前还有一条inputStage责任链?DecorVIEw,PhoneWindow之间的传递顺序?

另外还包括事件分发过程中事件序列的处理方式?VIEwGroup和VIEw之间的协调?mFirsttouchTarget真假链表?等等。

这一切,都要从你可爱的小拇指说起...

当你的拇指触碰手机的那一刹那,手机就被你深深的影响了,没错,手机会收到你给他布置的任务。

这个任务可以是:

滑动界面任务点击按钮任务长按任务

等等,总之,你向手机传递了这个任务信息,接下来就是手机的处理任务时间。

我们可以假设手机系统就是一个大的公司(AndroID公司),而我们触摸手机的任务就是一个完整的项目需求,今天就和大家一起深入AndroID公司内部,打探事件分发的那些秘密。

在此之前,我也列出了问题和大纲:

硬件部门和内核部门

首先,我的拇指找到了AndroID公司,说出了自己的需求,比如:点击某个VIEw并滑动到另外的位置。

AndroID公司会派出硬件部门,和我的小拇指进行会谈,接收到我的需求之后,硬件部门生成简单的终端,并传递给内核部门。

内核部门将任务进行加工,生成了内部事件——event,并添加到公司内部的一个管理系统/dev/input/目录下。

这样做的目的是把外来的需求转化成内部通用,都能看懂的任务。

任务处理部门(SystemServer进程)

当任务记录在公司管理系统上,就会有专门的任务处理部门对这些任务进行处理,他们做的事情就是一直监听/dev/input/目录,当发现有新的事件就会进行处理。

那这个任务处理部门到底是何方神圣呢?

不知道大家还记不记得在SystemServer进程中启动了一系列系统有关的服务,比如AMS,PMS等等,其中还有一个不是很起眼的角色,叫做inputManagerService

这个服务就是用来负责与硬件通信,接受屏幕输入事件。

在其内部,会启动一个读线程,也就是inputReader,它会从这个管理系统也就是/dev/input/目录拿到任务,并且分发给inputdispatcher线程,然后进行统一的事件分发调度。

分配给具体的项目组(inputChannel)

然后任务处理部门需要把任务交给 专业处理任务的项目组了,这就涉及到跨部门沟通了(跨进程通信)。

大家都知道跨部门沟通是个比较麻烦的事情,谁来完成这个事情呢?inputChannel

让我们回到VIEwRootImplsetVIEw方法:

public voID setVIEw(VIEw vIEw, WindowManager.LayoutParams attrs, VIEw panelParentVIEw) {    synchronized (this) {      //创建inputChannel      minputChannel = new inputChannel();      //通过Binder进入systemserver进程      res = mwindowsession.addTodisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,                  getHostVisibility(), mdisplay.getdisplayID(),                  mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,                  mAttachInfo.mOutsets, minputChannel);    }}

在该方法中,创建了一个inputChannel对象,并且通过Binder进入systemserver进程,最终形成socket的客户端。

这里涉及到socket通信的知识,比较重要的就是c层的socketpair方法。

socketpair()函数用于创建一对无名的、相互连接的套接子。如果函数成功,则返回0,创建好的套接字分别是sv[0]和sv[1];这对套接字可以用于全双工通信,每一个套接字既可以读也可以写。

通过这个方法,就生成了socket通信的客户端和服务端:

socket服务端保存到system_server中的windowstate的minputChannel;socket客户端通过binder传回到远程进程的UI主线程VIEwRootImpl的minputChannel;

感兴趣的可以看看gityuan对于input分析的博客,文末有链接。

所以小结一下就是,在App进程创建了一个对象inputChannel,通过Binder机制传入了SystemServer进程,也就是WindowManagerService中。然后在WindowManagerService中创建了一对套接字用于进程间通信,而传过来的inputChannel就指向了socket的客户端。

然后App进程的主线程就会监听这个socket客户端,当收到消息(输出事件)后,回调NativeinputEventReceiver.handleEvent()方法,最终会走到inputEventReceiver.dispachinputEvent方法。

dispachinputEvent,处理输入事件,感觉离我们熟知的事件分发比较近了。

没错,到此,任务已经分配到了具体的项目组,也就是我们所使用的具体APP中了。

小组中任务第一次分发(inputStage)

当任务到达了项目组,首先组内会对这个任务进行分发,这里会涉及到第一次责任链分发模式

为什么强调是第一次呢?因为还没有到达我们熟知的vIEw事件分发阶段,在此之前,还会有一次事件分类的责任链分发工作,也就是inputStage处理事件分发。

//inputEventReceiver.javaprivate voID dispatchinputEvent(int seq, inputEvent event) {    mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);    oninputEvent(event); }//VIEwRootImpl.java ::WindowinputEventReceiverfinal class WindowinputEventReceiver extends inputEventReceiver {    public voID oninputEvent(inputEvent event) {       enqueueinputEvent(event, this, 0, true);     }}//VIEwRootImpl.javavoID enqueueinputEvent(inputEvent event,        inputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {    adjustinputEventForCompatibility(event);    QueuedinputEvent q = obtainQueuedinputEvent(event, receiver, flags);    QueuedinputEvent last = mPendinginputEventTail;    if (last == null) {        mPendinginputEventhead = q;        mPendinginputEventTail = q;    } else {        last.mNext = q;        mPendinginputEventTail = q;    }    mPendinginputEventCount += 1;    if (processImmediately) {        doProcessinputEvents();     } else {        scheduleProcessinputEvents();    }}

兜兜转转,没想到还是到了VIEwRootImpl这里,所以VIEwRootImpl不仅负责了界面的绘制,也负责了事件分发的部分处理工作。

这里的enqueueinputEvent方法中,有涉及到一个QueuedinputEvent类,这个类就是一个封装了inputEvent的事件类,然后经过赋值调用到doProcessinputEvents方法:

   voID doProcessinputEvents() {        // Deliver all pending input events in the queue.        while (mPendinginputEventhead != null) {            QueuedinputEvent q = mPendinginputEventhead;            mPendinginputEventhead = q.mNext;            deliverinputEvent(q);        }    }    private voID deliverinputEvent(QueuedinputEvent q) {        inputStage stage;        if (stage != null) {            stage.deliver(q);        } else {            finishinputEvent(q);        }    }    abstract class inputStage {        private final inputStage mNext;        public inputStage(inputStage next) {            mNext = next;        }        public final voID deliver(QueuedinputEvent q) {            apply(q, onProcess(q));        }

到这里逻辑好像慢慢清晰了,QueuedinputEvent是一种输入事件,inputStage是处理输入事件的责任链,next字段则表示责任链的下一个inputStage

inputStage到底干了哪些事情呢?返回到VIEwRootImpl的setVIEw方法再看看:

	public voID setVIEw(VIEw vIEw, WindowManager.LayoutParams attrs, VIEw panelParentVIEw) {        synchronized (this) {		// Set up the input pipeline.        mSyntheticinputStage = new SyntheticinputStage();        inputStage vIEwPostImeStage = new VIEwPostImeinputStage(mSyntheticinputStage);        inputStage nativePostImeStage = new NativePostImeinputStage(vIEwPostImeStage,                 "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);        inputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeinputStage(nativePostImeStage);        inputStage imeStage = new ImeinputStage(earlyPostImeStage,                "aq:ime:" + counterSuffix);        inputStage vIEwPreImeStage = new VIEwPreImeinputStage(imeStage);        inputStage nativePreImeStage = new NativePreImeinputStage(vIEwPreImeStage,                        "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);        mFirstinputStage = nativePreImeStage;        mFirstPostImeinputStage = earlyPostImeStage;         }    }

可以看到在setVIEw方法中,就把这条输入事件处理的责任链拼接完成了,不同的inputStage子类,通过构造方法一个个串联起来了,那这些inputStage到底干了啥呢?

SyntheticinputStage。综合处理事件阶段,比如处理导航面板、 *** 作杆等事件。VIEwPostImeinputStage。视图输入处理阶段,比如按键、手指触摸等运动事件,我们熟知的vIEw事件分发就发生在这个阶段。NativePostImeinputStage。本地方法处理阶段,主要构建了可延迟的队列。EarlyPostImeinputStage。输入法早期处理阶段。ImeinputStage。输入法事件处理阶段,处理输入法字符。VIEwPreImeinputStage。视图预处理输入法事件阶段,调用视图vIEw的dispatchKeyEventPreIme方法。NativePreImeinputStage。本地方法预处理输入法事件阶段。

小结一下,事件到达应用端的主线程,会通过VIEwRootImpl进行一系列inputStage来处理事件。这个阶段其实是对事件进行一些简单的分类处理,比如视图输入事件,输入法事件,导航面板事件等等。

事件分发完成后,会告知SystemServer进程的inputdispatcher线程,最终将该事件移除,完成此次事件的分发消费。

我们的vIEw手指触摸事件就是发生在VIEwPostImeinputStage阶段了,具体来看看:

    final class VIEwPostImeinputStage extends inputStage {        @OverrIDe        protected int onProcess(QueuedinputEvent q) {            if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {                return processKeyEvent(q);            } else {                final int source = q.mEvent.getSource();                if ((source & inputDevice.soURCE_CLASS_POINTER) != 0) {                    return processpointerEvent(q);                }             }        }        private int processpointerEvent(QueuedinputEvent q) {            final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;            boolean handled = mVIEw.dispatchPointerEvent(event)            return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;        }//VIEw.java    public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {            if (event.istouchEvent()) {                return dispatchtouchEvent(event);            } else {                return dispatchGenericMotionEvent(event);        }    }

经过一系列分发,最终会执行到mVIEw的dispatchtouchEvent方法,而这个mVIEw就是DecorVIEw,同样是在setVIEw中进行赋值的,就不细说了。

至此,终于到了我们熟悉的环节,dispatchtouchEvent方法。

大佬之间的任务整理(DecorVIEw)

确定了任务的分类,接下来就开始组内任务讨论整理了,这个阶段发生在几个大佬之间的谈话,这几个大佬分别是DecorVIEw、PhoneWindow、Activity/Dialog

//DecorVIEw.java    @OverrIDe    public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {        //cb其实就是对应的Activity/Dialog        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureID < 0                ? cb.dispatchtouchEvent(ev) : super.dispatchtouchEvent(ev);    }//Activity.java    public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            onUserInteraction();        }        if (getwindow().superdispatchtouchEvent(ev)) {            return true;        }        return ontouchEvent(ev);    }//PhoneWindow.java    @OverrIDe    public boolean superdispatchtouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superdispatchtouchEvent(event);    }//DecorVIEw.java    public boolean superdispatchtouchEvent(MotionEvent event) {        return super.dispatchtouchEvent(event);    }    

可以看到,从DecorVIEw开始,事件依次经过了Activity、PhoneWindow、DecorVIEw

有点奇怪哈,为啥是这样一个顺序呢?而不是直接VIEwRootImpl交给Activity,再交给顶层VIEw——DecorVIEw?而是转来转去,缘起和从呢?

首先,为什么VIEwRootImpl不直接把事件交给Activity?

因为界面上不止Activity一种形态呀,如果界面上存在Dialog,而Dialog的Window属于子Window,是可以覆盖应用级Window的,所以总不能把事件直接交给Activity吧?都被覆盖了,所以这时候应该把事件交给Dialog。

为了方便,我们用到了DecorVIEw这个角色来充当分发的第一元素,由他来找到当前界面window的所持着,所以代码中也是找到mWindow.getCallback(),其实也就是对应的Activity或者Dialog。

其次,交给Acitivity后,为什么不直接交给顶层VIEw——DecorVIEw开始分发事件呢?

因为ActivityDecorVIEw之间并没有直接关系。DecorVIEw怎么来的?通过setContentVIEw被创建出来的,所以在Activity中是看不到DecorVIEw身影的,DecorVIEw的实例保存在PhoneWindow中,由Window所管理。

所以Activity的事件肯定是交给Window来管理,之前也说过PhoneWindow的指责就是帮助Activity管理VIEw,所以事件分发交给它也是它的职责所在。而PhoneWindow的处理方式,就是交给顶层的DecorVIEw来处理了。

这样,一个事件分发的链条就形成了:

DecorVIEw——>Activity——>PhoneWindow——>DecorVIEw——>VIEwGroup

交给做任务具体的人(VIEwGroup)

接下来就开始分派任务了,也就是VIEwGroup的事件分发时间,这部分内容是老生常谈了,最重要的就是这个dispatchtouchEvent方法。

假设我们没有看过源码,那么事件来了,会产生多种传递拦截的可能,我画了个脑图:

其中产生的疑问就包括:

VIEwGroup是否拦截事件,拦截后怎么处理?不拦截后交给子VIEw或者子VIEwGroup怎么处理?子VIEw怎么决定是否拦截?子VIEw拦截后怎么处理事件?子VIEw不拦截事件后父元素VIEwGroup怎么处理事件?VIEwGroup不拦截,子VIEw也不拦截,最终事件怎么处理?

接下来就具体分析分析。

VIEwGroup是否拦截事件,拦截后怎么处理?
    @OverrIDe    public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {        //1        final boolean intercepted;        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirsttouchTarget != null) {            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_disALLOW_INTERCEPT) != 0;            if (!disallowIntercept) {                intercepted = onIntercepttouchEvent(ev);            }         }         //2            if (!canceled && !intercepted) {            //事件传递给子vIEw        }        //3        if (mFirsttouchTarget == null) {            handled = dispatchtransformedtouchEvent(ev, canceled, null,                        touchTarget.ALL_POINTER_IDS);        }    }    private boolean dispatchtransformedtouchEvent(VIEw child) {        if (child == null) {            handled = super.dispatchtouchEvent(event);        } else {             handled = child.dispatchtouchEvent(event);        }    }

上述代码分成了三部分,分为VIEwGroup是否拦截、拦截后则不再传递下去,VIEwGroup拦截后的处理。

1、VIEwGroup是否拦截

可以看到,初始化了一个变量intercepted,代表vIEwGroup是否拦截。

如果满足两个条件任意一个,才去讨论VIEwGroup是否拦截:

事件为ACTION_DOWN,也就是按下事件。mFirsttouchTarget不为null

其中mFirsttouchTarget是个链表结构,代表某个子元素成功消费了该事件,所以mFirsttouchTarget为null就代表没有子vIEw消费事件,这个待会再细谈。
当第一次进入这个方法,事件肯定就是ACTION_DOWN,所以就进入了if语句,这时候获取了一个叫做disallowIntercept(不允许拦截)的变量,暂且按下不表,接着看。
然后给这个intercepted赋值为onIntercepttouchEvent方法的结果,我们可以理解为 vIEwGroup是否拦截取决于onIntercepttouchEvent方法。

2、拦截后则不再传递

如果vIEwGroup拦截了,也就是intercepted为true,自然也就不需要再往子vIEw或者子VIEwGroup进行传递了。

3、VIEwGroup拦截后的处理

如果mFirsttouchTarget为null,则表示没有子VIEw进行拦截,然后就转向执行dispatchtransformedtouchEvent方法,代表VIEwGroup要自己再进行一次分发处理。

这里有个问题就是为什么不直接判断intercepted呢?非要去判断这个mFirsttouchTarget

因为mFirsttouchTarget==null不仅代表VIEwGroup要自己消费事件,也代表了VIEwGroup没消费并且子VIEw也没有去消费事件,两种情况都会执行到这里。

也就是VIEwGroup拦截或子VIEw没有拦截,都会调用到dispatchtransformedtouchEvent方法,在该方法中,最后会调用super.dispatchtouchEvent

super代表VIEwGroup的父类VIEw,也就是VIEwGroup会作为一个普通VIEw执行VIEw.dispatchtouchEvent方法,至于这个方法具体做了什么,待会和VIEw的事件处理再一起看。

通过上面的分析,我们可以得出VIEwGroup拦截的伪代码:

public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) {    boolean isConsume = false;    if (isVIEwGroup) {        if (onIntercepttouchEvent(event)) {            isConsume = super.dispatchtouchEvent(event);        }     }     return isConsume;}

如果是VIEwGroup,会先执行到onIntercepttouchEvent方法判断是否拦截,如果拦截,则执行父类VIEw的dispatchtouchEvent方法。

VIEwGroup不拦截后交给子VIEw或者子VIEwGroup处理?

接着说VIEwGroup不拦截的情况,也就会传到子VIEw的情况:

    if (!canceled && !intercepted) {        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {            final int childrenCount = mChildrenCount;            //1            if (newtouchTarget == null && childrenCount != 0) {                for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                    final int childindex = getAndVerifyPreorderedindex(                            childrenCount, i, customOrder);                    final VIEw child = getAndVerifyPreorderedVIEw(                            preorderedList, children, childindex);                    //2                    if (!child.canReceivePointerEvents()                            || !istransformedtouchPointInVIEw(x, y, child, null)) {                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                        continue;                    }                    //3                    if (dispatchtransformedtouchEvent(ev, false, child, IDBitsToAssign)) {                        newtouchTarget = addtouchTarget(child, IDBitsToAssign);                        alreadydispatchedToNewtouchTarget = true;                        break;                    }                }            }        }    }

VIEwGroup不拦截,则intercepted为false,那么就会进入上述的if语句中。

同样分为三部分来说,分别是遍历子VIEw,判断事件坐标,传递事件

1、遍历子VIEw

第一部分就是遍历当前VIEwGroup所有的子VIEw。

2、判断事件坐标

然后会判断这个事件是否在当前子VIEw的坐标内,如果用户触摸的地方都不是当前的VIEw自然不需要对这个vIEw在进行分发处理,还有个条件就是当前VIEw没有在动画状态。

3、传递事件

如果事件坐标在这个VIEw内,就开始传递事件,调用dispatchtransformedtouchEvent方法,如果为true,就调用addtouchTarget方法记录事件消费链。

dispatchtransformedtouchEvent方法是不是有点熟悉?没错,刚才也出现过,再看一遍:

    private boolean dispatchtransformedtouchEvent(VIEw child) {        if (child == null) {            handled = super.dispatchtouchEvent(event);        } else {             handled = child.dispatchtouchEvent(event);        }    }

这里对传进来的 child进行了判断,这个child就是子VIEw,如果子VIEw不为null,就调用这个子VIEw的dispatchtouchEvent方法,继续分发事件。如果为null,就是刚才的情况,调用父类的dispatchtouchEvent方法,默认为自己来消费事件。

当然,这个child有可能为vIEwGroup有可能为VIEw,总之就是继续分发调用子VIEw或者子VIEwGroup的方法。

到此,一个关于dispatchtouchEvent的递归就显现出来了:
如果某个VIEwGroup无法消费事件,那么就会传递给子vIEw/子VIEwGroup的dispatchtouchEvent方法,如果是VIEwGroup,那么又会重复这个 *** 作,直到某个VIEw/VIEwGroup消费事件。

最后,如果dispatchtransformedtouchEvent方法返回true,就代表有子vIEw消费了事件,然后会调用到addtouchTarget方法:

在该方法中,会对mFirsttouchTarget这个单链表进行了赋值,记录消费链(但是在单点触控的情况下,其单链表的结构并没有用上,只是作为一个普通的touchTarget对象,待会会说到),然后就break退出了循环。

接下来就看看关于VIEw内部具体处理事件的逻辑。

子VIEw怎么处理事件,是否拦截?
public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) {                if (onFiltertouchEventForSecurity(event)) {                        ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOntouchListener != null                    && (mVIEwFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                    && li.mOntouchListener.ontouch(this, event)) {                result = true;            }            if (!result && ontouchEvent(event)) {                result = true;            }        }        return result;    }

其实就是两个逻辑:

1、如果VIEw设置了setontouchListener并且ontouch方法返回true,那么ontouchEvent就不会被执行。2、否则,执行ontouchEvent方法。

所以默认情况下是直接会执行ontouchEvent方法。

关于VIEw的事件分发我们也可以写一段伪代码,并且增加了setonClickListener方法的调用:

public voID consumeEvent(MotionEvent event) {    if (!setontouchListener || !ontouch) {        ontouchEvent(event);    }     if (setonClickListener) {        onClick();    }}
子VIEw拦截后怎么处理事件?

子VIEw拦截后,就会给单链表mFirsttouchTarget赋值。

这个刚才已经说过了。逻辑就在addtouchTarget方法中,我们来具体看看:

    private touchTarget addtouchTarget(@NonNull VIEw child, int pointerIDBits) {        final touchTarget target = touchTarget.obtain(child, pointerIDBits);        target.next = mFirsttouchTarget;        mFirsttouchTarget = target;        return target;    }    public static touchTarget obtain(@NonNull VIEw child, int pointerIDBits) {        final touchTarget target;        target.child = child;        return target;    }

这个单链表到底怎么连的呢?之前我们说过dispatchtouchEvent是一个递归的过程,当某个子VIEw消费了事件,那么通过addtouchTarget方法,就会让mFirsttouchTarget的child值指向那个子VIEw,依此向上,最后就会拼接成一个类似单链表结构,尾节点就是消费的那个VIEw。

为什么说类似呢?因为mFirsttouchTarget并没有真正连起来,而是通过每个VIEwGroup的mFirsttouchTarget间接连起来。

打个比方,我们假设一个VIEw树关系:

    A   / \  B   C    /  \   D    E

A、B、C为VIEwGroup,D、E为VIEw。

当我们触摸的点在VIEwD中,事件分发的顺序就是A-C—D

在C遍历D的时候,VIEwD消费了事件,所以走到了addtouchTarget方法中,包装了一个包含VIEwD的touchTarget,我们叫它TargetD。

然后设置C的mFirsttouchTarget为TargetD,也就是其child值为VIEwD。

再返回上一层,也就是A层,因为D消费了事件,所以C的dispatchtouchEvent方法也返回了true,同样调用了addtouchTarget方法,包装了一个TargetC。

然后会设置A的mFirsttouchTarget为TargetC,也就是其child值为VIEwC。

最终的分发结构就是:

A.mFirsttouchTarget.child -> C

C.mFirsttouchTarget.child -> D

所以说mFirsttouchTarget通过child找到了消费链的下一层VIEw,然后下一层又继续通过child找到下下层VIEw,依次往下,就记录了消费的完整路径。

mFirsttouchTarget的链表结构用到哪了呢?多点触控。

对于多点触控且点击目标不同的情况,mFirsttouchTarget才会作为链表结构存在,next指向上一个手指按下时创建的touchTarget对象。

而在单点触控情况下,mFirsttouchTarget链表会蜕变成单个touchTarget对象:

mFirsttouchTarget.next 始终为null。mFirsttouchTarget.child 赋值为这条消费链的下一层VIEw,一层层递归调用每一层的mFirsttouchTarget.child,直到消费的那个vIEw。

最后再补充一点,每次ACTION_DOWN事件来到的时候,mFirsttouchTarget就会被重置,迎接新的一轮事件序列。

子VIEw不拦截事件后VIEwGroup怎么处理事件?

子VIEw不拦截事件,那么mFirsttouchTarget就为null,退出循环后,调用了dispatchtransformedtouchEvent方法。

        //3        if (mFirsttouchTarget == null) {            handled = dispatchtransformedtouchEvent(ev, canceled, null,                        touchTarget.ALL_POINTER_IDS);        }

最终调用了super.dispatchtouchEvent,也就是VIEw.dispatchtouchEvent方法。

可以看到子VIEw不拦截事件和VIEwGroup拦截事件的处理是一样的都会走到这个方法中。

那么这个方法到底干了什么呢?上面说到VIEw的处理方法dispatchtouchEvent已经说过了,还是那段伪代码,只不过在这里VIEw是作为VIEwGroup的父类。

所以,小结一下,如果所有子VIEw都不处理事件,那么:

默认执行VIEwGroupontouchEvent方法。如果设置VIEwGroupsetontouchListener,就会执行ontouch方法。VIEwGroup不拦截,子VIEw也不拦截,最终事件怎么处理?

最后一点,如果VIEwGroup不拦截,子VIEw也不拦截,这个意思就是mFirsttouchTarget == null 的同时,dispatchtransformedtouchEvent方法也返回false。

总之,就是所有VIEwGroup的dispatchtouchEvent方法都返回false,这时候该怎么处理呢?返回到一开始大佬会谈的时候:

//Activity.java    public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            onUserInteraction();        }        if (getwindow().superdispatchtouchEvent(ev)) {            return true;        }        return ontouchEvent(ev);    }

没错,如果superdispatchtouchEvent方法返回false,那么就会执行Activity的ontouchEvent方法。

小结

小结一下:

事件分发的本质就是一个递归方法,通过往下传递,调用dispatchtouchEvent方法,找到事件的处理者,这也就是项目中常见的责任链模式

在消费过程中,VIEwGroup的处理方法就是onIntercepttouchEvent

在消费过程中,VIEw的处理方法就是ontouchEvent方法。

如果底层VIEw不消费,则一步步往上执行父元素的ontouchEvent方法。

如果所有VIEw的ontouchEvent方法都返回false,则最后会执行到Activity的ontouchEvent方法,事件分发也就结束了。

完整事件消费伪代码:

public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) {    boolean isConsume = false;    if (isVIEwGroup) {        //VIEwGroup        if (onIntercepttouchEvent(event)) {            isConsume = consumeEvent(event);        } else {            isConsume = child.dispatchtouchEvent(event);        }    } else {        //VIEw        isConsume = consumeEvent(event);    }    if (!isConsume) {        //如果自己没拦截,子VIEw没有消费,自己也要调用消费方法        isConsume = consumeEvent(event);    }    return isConsume;}public voID consumeEvent(MotionEvent event) {    //自己消费事件的逻辑,默认会调用到ontouchEvent    if (!setontouchListener || !ontouch) {        ontouchEvent(event);    } }

dispatchtouchEvent() + onIntercepttouchEvent() + ontouchEvent(),大家也可以把这三个方法作为理解记忆事件分发的重点。

后续任务处理(事件序列)

终于,任务找到了它的主人,看似流程也结束了,但是还存在一个问题就是,这个任务之后的后续任务该怎么处理呢?比如要增加某某模块功能。

不可能再走一遍公司流程吧?如果按照正常逻辑,是应该找到当初负责我们任务的那个人来继续处理,看看AndroID公司是不是这么做的。

一个MotionEvent事件序列一般包括:

ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP、ACTION_CANCEL

刚才我们都说的是ACTION_DOWN,也就是手机按下的事件处理,那么后续的移动手机,离开屏幕事件该怎么处理呢?

假设之前已经有一个ACTION_DOWN并且被某个子VIEw消费了,所以mFirsttouchTarget会有一条完整的指向,这时候来了第二个事件——ACTION_MOVE

    if (!canceled && !intercepted) {       if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {              }

然后就会发现,ACTION_MOVE事件根本进不去对子VIEw的循环方法,而是直接到了最后面的逻辑:

    if (mFirsttouchTarget == null) {        handled = dispatchtransformedtouchEvent(ev, canceled, null,                touchTarget.ALL_POINTER_IDS);    } else {        touchTarget target = mFirsttouchTarget;        while (target != null) {            final touchTarget next = target.next;            if (alreadydispatchedToNewtouchTarget && target == newtouchTarget) {                handled = true;            } else {                if (dispatchtransformedtouchEvent(ev, cancelChild,                    target.child, target.pointerIDBits)) {                       handled = true;                }            }            predecessor = target;            target = next;        }    }

如果mFirsttouchTarget为null,就是之前说过的转到VIEwGroup自身的ontouchEvent方法。

这里很明显不为null,所以走到else中,又开始遍历mFirsttouchTarget,之前说过单点触控的时候,target.next为null,target.child为消费链的下一层VIEw,所以其实就是将事件交给了下一层VIEw。

这里有个点很多朋友可能之前没注意到,就是当ACTION_DOWN的时候,走到这里,会通过mFirsttouchTarget找到那个消费的VIEw执行dispatchtransformedtouchEvent
但是这之前,遍历VIEw的时候已经执行了一次dispatchtransformedtouchEvent方法,难道这里还要执行一次dispatchtransformedtouchEvent方法吗?
这不就重复了?

这就涉及到另一个变量alreadydispatchedToNewtouchTarget。这个变量代表之前是否已经执行过一次VIEw消费事件,当事件为ACTION_DOWN,就会遍历VIEw,如果vIEw消费了事件,那么alreadydispatchedToNewtouchTarget就被赋值为true,所以到这里也就不会再次执行了,直接handled = true

所以后续任务的处理逻辑也基本明白了:

只要某个VIEw开始处理拦截事件,那么这一整个事件序列都只能交给它来处理。

优化任务派发流程(解决滑动冲突)

到此,任务终于是分发完成了,任务完成后,小组开了一个总结会议

其实任务分发过程还是有可以优化的过程,比如有些任务是不一定就只交给一个人做,比如交给两个人做,把A擅长的任务给A做,B擅长的任务给B做,最大化利用好每个人。

但是我们之前的逻辑默认是按下任务交给了A,后续都会交给A。所以这时候就需要设计一种机制对某些任务进行拦截。

其实这就涉及到滑动冲突的问题了,举例一个场景:

外面的VIEwGroup是横向移动,而内部的VIEwGroup是需要纵向移动的,所以需要在ACTION_MOVE的时候对事件进行判断和拦截。(类似VIEwGroup+Fragment+RecyclervIEw)

直接说AndroID公司的解决方案,两种方案:

外部拦截法。内部拦截法。外部拦截法

外部拦截法比较简单,因为不管子VIEw是否拦截,每次都会执行onIntercepttouchEvnet方法,所以我们就可以在这个方法中,根据自己的业务条件选择是否拦截事件。

    //外部拦截法:父vIEw.java          @OverrIDe    public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent ev) {        boolean intercepted = false;        //父vIEw拦截条件        boolean parentCanIntercept;        switch (ev.getActionMasked()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                intercepted = false;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (parentCanIntercept) {                    intercepted = true;                } else {                    intercepted = false;                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                intercepted = false;                break;        }        return intercepted;    }

逻辑很简单,就是根据业务条件,在onIntercepttouchEvent中决定是否拦截,因为这种方法是在父VIEw中控制是否拦截,所以这种方法叫做外部拦截法。

但是这和我们之前的认知又冲突了,如果ACTION_DOWN交给了子VIEw处理,那么后续事件应该会直接被分发给这个vIEw呀,为什么还能被父VIEw拦截的?

我们再来看看dispatchtouchEvent方法:

    public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) {        final boolean intercepted;        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirsttouchTarget != null) {            intercepted = onIntercepttouchEvent(ev);        }         // dispatch to touch targets.        if (mFirsttouchTarget == null) {            handled = dispatchtransformedtouchEvent(ev, canceled, null,                        touchTarget.ALL_POINTER_IDS);        } else {            while (target != null) {                if (alreadydispatchedToNewtouchTarget && target == newtouchTarget) {                    handled = true;                } else {                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                            || intercepted;                    if (dispatchtransformedtouchEvent(ev, cancelChild,                        target.child, target.pointerIDBits)) {                        handled = true;                    }                }            }        }    }

当事件为ACTION_MOVE的时候,并且在onIntercepttouchEvent方法返回了true,所以这里的intercepted=true,再到下面的逻辑,cancelChild的值也为true,然后被传到了dispatchtransformedtouchEvent方法,没错,又是这个方法,不同的是cancelChild子段为true。

看这个字段的名字肯定是和取消子vIEw事件有关的,继续看看:

    private boolean dispatchtransformedtouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,            VIEw child, int desiredPointerIDBits) {        final boolean handled;        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);            if (child == null) {                handled = super.dispatchtouchEvent(event);            } else {                handled = child.dispatchtouchEvent(event);            }            event.setAction(oldAction);            return handled;        }    }

看出来了么,当第二个字段cancel为true的时候,事件会被修改成ACTION_CANCEL!!,然后才会被继续传下去。

所以就算某个VIEw消费了ACTION_DOWN,但是当后续事件来的同时,在父元素的onIntercepttouchEvent()中返回true,那么这个事件就会被修改为ACTION_CACLE事件再传给子VIEw。

所以子VIEw再次交出了对该事件序列的控制权,这也就是外部拦截法能实现的原因。

内部拦截法

继续看看内部拦截法:

    //父vIEw.java                @OverrIDe    public boolean onIntercepttouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            return false;        } else {            return true;        }    }    //子vIEw.java    @OverrIDe    public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent event) {        //父vIEw拦截条件        boolean parentCanIntercept;        switch (event.getActionMasked()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(true);                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (parentCanIntercept) {                    getParent().requestdisallowIntercepttouchEvent(false);                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                break;        }        return super.dispatchtouchEvent(event);    }

内部拦截法是将主动权交给子VIEw,如果子VIEw需要事件就直接消耗,否则交给父容器处理。我们列举下DOWN和MOVE两种情况:

ACTION_DOWN的时候,子VIEw必须能消费,所以父VIEw的onIntercepttouchEvent要返回false,否则就被父VIEw拦截了,而且后续事件也不会传到子VIEw这里了。ACTION_MOVE的时候,父VIEw的onIntercepttouchEvent方法要返回true,表示当子VIEw不想消费的时候,父VIEw能及时消费,那么子VIEw怎么控制呢?可以看到代码设置了一个requestdisallowIntercepttouchEvent方法,这个是干嘛呢?
    protected static final int FLAG_disALLOW_INTERCEPT = 0x80000;    @OverrIDe    public voID requestdisallowIntercepttouchEvent(boolean disallowIntercept) {        if (disallowIntercept) {            mGroupFlags |= FLAG_disALLOW_INTERCEPT;        } else {            mGroupFlags &= ~FLAG_disALLOW_INTERCEPT;        }    }

这种通过|= 和 &= ~运算符修改参数是源码中常见的设置标识的方法:

|= 将标志位设置为1&= ~将标识位设置为0

所以在需要父元素拦截的时候就设置了requestdisallowIntercepttouchEvent(false)方法,让标志位设置为0,这样父元素就能执行到onIntercepttouchEvent方法。

具体生效代码就在dispatchtouchEvent方法中:

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {        cancelAndCleartouchTargets(ev);        resettouchState();    }    final boolean intercepted;    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN            || mFirsttouchTarget != null) {        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_disALLOW_INTERCEPT) != 0;        if (!disallowIntercept) {            intercepted = onIntercepttouchEvent(ev);            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed        } else {            intercepted = false;        }    }

可以看到,如果disallowIntercept为false,就代表父VIEw要拦截,然后就会执行到onIntercepttouchEvent方法,在onIntercepttouchEvent方法中返回ture,父VIEw成功拦截。

总结

经过拇指记者的探访,终于把AndroID公司对于事件任务处理摸清楚了,希望对于屏幕前的你能有些帮助,下期再见啦。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的拇指记者深入Android公司,打探事件分发机制背后的秘密全部内容,希望文章能够帮你解决拇指记者深入Android公司,打探事件分发机制背后的秘密所遇到的程序开发问题。

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