handlerthread用法,史上最强vue总结来了,最强技术实现

handlerthread用法,史上最强vue总结来了,最强技术实现,第1张

概述前言前几年移动互联网创业的风口,如今渐渐消失,移动互联网被巨头公司瓜分,一些创业公司倒闭了,Android 开发需求慢慢趋近于饱和。而当初移动互联网处于风口时,自学、转行以及培训机构出来了大量Android开发从业者,导致目前看起来市场供大于求。那么 Android 开发工程师们应 前言

前几年移动互联网创业的风口,如今渐渐消失,移动互联网被巨头公司瓜分,一些创业公司倒闭了,AndroID 开发需求慢慢趋近于饱和。而当初移动互联网处于风口时,自学、转行以及培训机构出来了大量 AndroID 开发从业者,导致目前看起来市场供大于求。

那么 AndroID 开发工程师们应该如何面对当下的局面呢?

其实当下的供需关系不平衡不代表没有需求,市场上过多的是只会写 xml 和 Activity、只会用代码堆需求的初级 AndroID 程序员,而高级 AndroID 开发工程师仍然紧缺,并且薪资很可观。

那么接下来,问题就变成了“如何提升自己在 AndroID 市场上的竞争力”。面经分享

我是那边的朋友帮忙内推的,简历通过后电话约的面试。

当时约的是 10:30 的面试时间,我提前了二十机分钟左右到达公司楼下。公司楼层有点复杂,花了十分钟左右到目的地(约的食堂)。

第一轮是两个面试官轮流问问题。第一面大约面了一个小时到了 11:40差不多到饭点了。面完我就准备走了,两个面试官要我等会,然后就直接去叫二面的面试官了,我就在食堂看大家吃饭。

大约等了十几分钟第二面的面试官把我叫到了 31 楼。

也是两个面试官,轮流问了大概一个小时。二面后就差不多到了下午一点,面试官带我去食堂吃了个饭,然后帮我约了下午两点的 HR 面。

整个流程下来挺爽的,总共三轮面试,两轮技术面(都是2个面试官),一轮 HR 面。

技术一面

常 见 的 Activity 类 型+描述Activity 生命周期
Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回 调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy 其实这些方法都是两两对应的,onCreate 创建与 onDestroy 销毁; onStart 可见与 onStop 不可见;onResume 可编辑(即焦点)与 onPause。。

两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。 这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop()方法。

系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的
我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroIDManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。

横竖屏切换时 Activity 的生命周期
跟清单文件里的配置有关系。
不设置 Activity 的 androID:configChanges 时,切屏会重新调用各个生 命周期默认首先销毁当前 activity,然后重新加载。
设置 Activity androID:configChanges="orIEntation|keyboardHIDden|screenSize"时,切 屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。 通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。

屏幕适配的处理技巧都有哪些
手机自适应主要分为两种情况:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小的不同。

网络优化的问题
同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。

快排和递归

数组和链表的区别

技术二面

1.存储数据的几种方式:SharePreference、数据库、文件

2.使用安卓数据库时,有哪些生命周期方法:onCreate、onUpgrade

3.如果要给数据库增加字段,需要怎么做?

方法1:通过alter table add column来做

方法2:先给旧表改名,然后建一张新表包含新的字段,再将旧表数据迁移过去,最后删除旧表

4.数据库读写是线程安全的吗?

读 *** 作是线程安全的:多个线程或进程读取同一个数据库的内容,是可以的。

写 *** 作多个线程 *** 作会抛异常(我感觉这里不能直接说线程不安全吧,因为sqllite确实是有锁机制的):在多进程或多线程中使用sqlite,同时 *** 作同一个数据库的话,会导致异常抛出。不同线程或实例化多个sqliteOpenhelper来 *** 作同一个数据库,也会导致同样的问题。但不同线程使用同一个sqliteopenhelper来获取sqliteDatabase进行 *** 作的话,是可以的。

5.SharePreference的实现原理,是不是线程安全的,apply和commit有什么区别?

commit方法是有一个boolean的返回值,当数据变化进行存储时是一个原子性的 *** 作,当两个editor对象同时对一个共享的preferences参数进行 *** 作时,永远都是最后一个调用commit方法的editor变更了最后的数据值。

apply方法是没有返回值的,当两个editor同时对preferences对象编辑时,也是最后一个调用apply方法的对象编辑数据。apply的提交 *** 作也是原子性的,但是只提交到内存,速度更快。

6.Handler机制

7.HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap的原理

8.计算机网络五层模型

9.http状态码

10.你遇到的最难解决的问题?
我说我们公司项目没有采用动态加载框架,但是后面集成 U3D 项目需要动态加载,但只需要用到 so 和资源动态加载,功能上第三库也不支持我们的需求,我就自己硬着头皮看了各大版本的源码,支持动态修复替换加载 so 和 assets 资源动态修复加载,然后把具体的细节说了一遍。

最后看一下**《Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)》**学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!

正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!

[外链图片转存中…(img-U92udEhI-1618380981649)]

总结

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