DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。

DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。,第1张

概述如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。 draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。 命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。 这就要求引擎全局组织绘制命令,即openglcocos @H_404_0@如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。

@H_404_0@draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的voID draw(voID)。

@H_404_0@命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。

@H_404_0@

@H_404_0@

@H_404_0@这就要求引擎全局组织绘制命令,即openglcocos2d::CustomCommand

@H_404_0@

class CustomCommand : public RenderCommand{public:    CustomCommand();    ~CustomCommand();    public:    voID init(float depth);    voID execute();    inline bool isTranslucent() { return true; }    std::function<voID()> func;protected:};


@H_404_0@render执行单个RenderCommand时就是调用execute函数,最后访问额func成员,从而执行下面的onDraw。

@H_404_0@最后产生一堆绘制命令。等待真正opengl去执行,实际上每条绘制函数的命令都会去flush一次。

@H_404_0@

@H_404_0@代码是演示效果:VisibleRect来自testCpp,或者说下面整段来自testCpp。

voID HelloWorld::draw(Renderer *renderer,const Mat4 &transform,uint32_t flags){    m_customCommand.init(_globalZOrder);    m_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(HelloWorld::onDraw,this,transform,flags);    renderer->addCommand(&m_customCommand);}voID HelloWorld::onDraw(const Mat4 &transform,uint32_t flags){    Director* director = Director::getInstance();    director->pushmatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);    director->loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW,transform);        //draw    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // draw a simple line    // The default state is:    // line WIDth: 1    // color: 255,255,255 (white,non-transparent)    // Anti-Aliased    //  glEnable(GL_liNE_SMOOTH);    DrawPrimitives::drawline( VisibleRect::leftBottom(),VisibleRect::righttop() );        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // line: color,wIDth,aliased    // gllinewidth > 1 and GL_liNE_SMOOTH are not compatible    // GL_SMOOTH_liNE_WIDTH_RANGE = (1,1) on iPhone    //  gldisable(GL_liNE_SMOOTH);    gllinewidth( 5.0f );    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(255,255);    DrawPrimitives::drawline( VisibleRect::lefttop(),VisibleRect::rightBottom() );        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // TIP:    // If you are going to use always thde same color or wIDth,you don't    // need to call it before every draw    //    // Remember: OpenGL is a state-machine.        // draw big point in the center    DrawPrimitives::setPointSize(64);    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(0,128);    DrawPrimitives::drawPoint( VisibleRect::center() );//中心的圆点,蓝色正方向        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // draw 4 small points    Vec2 points[] = { Vec2(60,60),Vec2(70,70),Vec2(60,60) };    DrawPrimitives::setPointSize(4);    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(0,255);    DrawPrimitives::drawPoints( points,4);//四个青色点        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // draw a green circle with 10 segments    gllinewidth(16);    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(0,255);	DrawPrimitives::drawCircle( VisibleRect::center(),100,2,10,false);        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // draw a green circle with 50 segments with line to center    gllinewidth(2);    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(0,255);    DrawPrimitives::drawCircle( VisibleRect::center(),200,CC_degrees_TO_radians(90),50,true);        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // draw a pink solID circle with 50 segments    gllinewidth(2);    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(255,255);    DrawPrimitives::drawSolIDCircle( VisibleRect::center() + Vec2(140,0),40,1.0f,1.0f);        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // open yellow poly    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(255,255);    gllinewidth(10);    Vec2 vertices[] = { Vec2(0,Vec2(50,50),Vec2(100,100),100) };    DrawPrimitives::drawpoly( vertices,5,false);//左下角的方形        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // filled poly    gllinewidth(1);//五角星    Vec2 filledVertices[] = { Vec2(0,120),170),Vec2(25,200),Vec2(0,170) };    DrawPrimitives::drawSolIDpoly(filledVertices,color4F(0.5f,0.5f,1,1 ) );            // closed purble poly    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(255,255);    gllinewidth(2);    Vec2 vertices2[] = { Vec2(30,130),Vec2(30,230),200) };    DrawPrimitives::drawpoly( vertices2,3,true);        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // draw quad bezIEr path 中间这条线    DrawPrimitives::drawQuadBezIEr(VisibleRect::lefttop(),VisibleRect::center(),VisibleRect::righttop(),50);        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        // draw cubic bezIEr path 上面的线    DrawPrimitives::drawCubicBezIEr(VisibleRect::center(),Vec2(VisibleRect::center().x+30,VisibleRect::center().y+50),Vec2(VisibleRect::center().x+60,VisibleRect::center().y-50),VisibleRect::right(),100);        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        //draw a solID polygon    Vec2 vertices3[] = {Vec2(60,160),190),Vec2(90,160)};    DrawPrimitives::drawSolIDpoly( vertices3,4,color4F(1,1) );        // restore original values    gllinewidth(1);    DrawPrimitives::setDrawcolor4B(255,255);    DrawPrimitives::setPointSize(1);        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();        //end draw    director->popMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);}


@H_404_0@
西。

@H_404_0@const Vec2& center,

@H_404_0@float radius,

@H_404_0@float angle,---------这个参数有什么用?没看懂,测试了也感觉不出区别。。终于找到了,相对于x轴正方向旋转方向。比如:从90*pi/180度即y轴正方向与圆交点的位置

@H_404_0@unsigned int segments,:圆边被切成多少段线段

@H_404_0@bool drawlinetoCenter:圆心到起始绘制点是否绘制线段

@H_404_0@

voID drawCircle( const Vec2& center,float radius,float angle,unsigned int segments,bool drawlinetoCenter){    drawCircle(center,radius,angle,segments,drawlinetoCenter,1.0f);}
待续 总结

以上是内存溢出为你收集整理的DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。全部内容,希望文章能够帮你解决DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。所遇到的程序开发问题。

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