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本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。
咱也只能挑简单的讲了。
假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是:
1、创建一个精灵sprite;
2、一个触摸事件Listener,设置Listener的ontouchBegan,ontouchmoved,ontouchended;
3、将sprite和Listener关联起来。
实现如下:
@H_301_63@1、创建精灵:
1 | Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); |
2 | Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); |
3 |
4 | auto sprite = Sprite::create("Images/CyanSquare.png" ); |
5 | sprite->setposition(origin+Point(size.wIDth/2,size.height/2) + Point(-80,80)); |
6 | addChild(sprite,1); |
@H_301_63@2、创建Listener
auto Listener1 = EventListenertouchOneByOne::create();
//创建一个触摸监听
Listener1->setSwallowtouches(true ); //设置是否想下传递触摸 |
01
//3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
02 | Listener1->ontouchBegan = [](touch* touch,Event* event){ |
03 | auto target =static_cast <Sprite*>(event->getCurrentTarget()); //获取的当前触摸的目标 |
04 |
|
05 | Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); |
06 | Size s = target->getContentSize(); |
07 | Rect rect = Rect(0,s.wIDth,s.height); |
08 | 09 | if (rect.containsPoint(locationInNode)) //判断触摸点是否在目标的范围内 |
10 | return ; |
11 | else |
12 | false13 | }; |
14 |
15 | //拖动精灵移动 |
16 | Listener1->ontouchmoved = [](touch* touch,monospace!important; Font-size:1em!important; display:block!important; background:none!important">17 | <Sprite*>(event->getCurrentTarget()); |
18 | target->setposition(target->getposition() + touch->getDelta()); |
19 | 20 | 21 | Listener1->ontouchended = [=](touch* touch,Event* event){ |
22 | }; |
23 | //将触摸监听添加到eventdispacher中去 |
24 | _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1 ,sprite); |
以上就是移动一个精灵的实现过程,这里特意交代一些细节:
1)触摸监听Listener的创建方式有两种,一种是:EventListenertouchOneByOne,另一种是:EventListenertouchAllAtOnce,顾名思义,EventListenertouchOneByOne的意思单点触摸,EventListenertouchAllAtOnce,是多点触摸,而不需要再用设置Delegate的方式来做了。3.0触摸机制还有个不同的地方,只要是放在最上面的那个精灵,那它的触摸优先级就最高。我们用的按钮Menu就是用这种方式设置触摸优先级的。而
2)将Listener1添加到事件调度中,这里用的是:
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1 sprite);
我们进入addEventListenerWithSceneGraPHPriority的定义中看一下,有下面这一行代码:
Listener->setFixedPriority(0);
它将精灵的触摸优先级设置成0,从这里我们可以引申出两个问题,一个就是当我们要给精灵设置触摸优先级时,
Listener->setFixedPriority(0); ,因为0已经被“官府”征用了,另一个问题就是:如果自己想设置精灵的触摸优先级,那应该怎么做呢?下面是提供的另外一种添加Listener的方法:
_eventdispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(Listener1 ,fixedPriority);
在第二个参数里设置触摸优先级,这样就可以了。
3)如果你有多个精灵sprite,且这些精灵都想实现拖动的功能,那么这些精灵都可以使用Listener1这一个触摸监听,例如我们有三个精灵,sprite,sprite2,sprite3,他们调用Listener1的方式:
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1,sprite1);
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1->clone(),sprite2); |
其中sprite2和sprite3都是克隆了Listener1的,进入clone()的定义,我们看到以下代码: EventListenertouchOneByOne* EventListenertouchOneByOne::clone() |
{ |
auto ret =new EventListenertouchOneByOne(); |
(ret && ret->init()) |
{ |
ret->autorelease(); |
ret->ontouchBegan = ontouchBegan; |
ret->ontouchmoved = ontouchmoved; |
ret->ontouchended = ontouchended; |
ret->ontouchCancelled = ontouchCancelled; |
ret->_claimedtouches = _claimedtouches; |
ret->_needSwallow = _needSwallow; |
} |
else |
CC_SAFE_DELETE(ret); |
returnret; |
} |
以上代码主要的目的也就是实现克隆touchbegan,touchmoved,touchended。
@H_301_63@3、删除触摸监听
如果想移除sprite的触摸移动,可以这么做:
_eventdispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::touch_ONE_BY_ONE);
这样就OK了。
好了,先说到这里吧。今晚公司尾牙请客,喝了蛮多酒的,所以这篇博文写的可能不够周密,望大家见谅。
3.0新的地方讲的也差不多了,简单的就不多说了,难的我也不懂。所以呢,就这样吧。接下来应该是写一些关于3.0的例子吧。恩。
有人问:3.0bate版本 的 继承layer的Layercolor,想停止Layercolor的触摸调用而使用settouchEnabled,编译器提示声明被否决,肿么办?有神马替代函数能够停止触摸
答:将settouchEnable(),换成setEnable();试试
原文地址: http://88cto.com/panjing/article/details/2370.html 总结
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