在第一个状态下,应用程序具有UITextFIEld,相机UIbutton和取消UIbutton之后未显示的相机按钮,因为它已被定位在应用程序的限制范围之外.实际上我的应用程序有320的宽度和取消按钮来源是(350,7)
在第二状态,当用户触摸UITextFIEld时,相机按钮Alpha通道设置为0,取消按钮的原点设置为(247,7).
用户触摸键盘的返回按钮或取消按钮后,最终状态与第一状态相同.
在处理期间,UITextFIEld宽度和x轴上的取消按钮原点是动画的.
我的代码是:
- (voID)textFIEldDIDBeginEditing:(UITextFIEld *)textFIEld{ barcodeSearchbutton.userInteractionEnabled = NO; cancelbutton.userInteractionEnabled = NO; CGfloat cancelbuttonXOffset = CGRectGetMaxX(barcodeSearchbutton.frame) - cancelbutton.frame.size.wIDth; CGfloat searchFIElDWIDth = searchFIEld.frame.size.wIDth - cancelbutton.frame.size.wIDth + barcodeSearchbutton.frame.size.wIDth; [UIVIEw animateWithDuration:0.3 animations:^{ searchFIEld.frame = CGRectMake(searchFIEld.frame.origin.x,searchFIEld.frame.origin.y,searchFIElDWIDth,searchFIEld.frame.size.height); cancelbutton.Alpha = 1.0; cancelbutton.frame = CGRectMake(cancelbuttonXOffset,cancelbutton.frame.origin.y,cancelbutton.frame.size.wIDth,cancelbutton.frame.size.height); barcodeSearchbutton.Alpha = 0.0; } completion:^(BOol finished) { barcodeSearchbutton.userInteractionEnabled = NO; cancelbutton.userInteractionEnabled = YES; }]; }- (voID)textFIEldDIDEndEditing:(UITextFIEld *)textFIEld{ barcodeSearchbutton.userInteractionEnabled = NO; cancelbutton.userInteractionEnabled = NO; [UIVIEw animateWithDuration:0.3 animations:^{ searchFIEld.frame = CGRectMake(searchFIEld.frame.origin.x,searchFIEldStartWIDth,searchFIEld.frame.size.height); cancelbutton.Alpha = 0.0; cancelbutton.frame = CGRectMake(cancelbuttonStartX,cancelbutton.frame.size.height); barcodeSearchbutton.Alpha = 1.0; } completion:^(BOol finished) { barcodeSearchbutton.userInteractionEnabled = YES; cancelbutton.userInteractionEnabled = NO; }]; }
当动画第一次执行到最终状态时,这意味着,用户触摸了UITextFIEld,WROTE DOWN(这部分很重要)场上的一些文本,然后用户触摸键盘返回按钮就会出现问题.问题是,当UITextFIEld的宽度也被动画化时,UITextFIEld中的键入文本也会被动画化.
动画表现得像波纹管:
> UITextFIEld延伸回其初始值.
>取消按钮返回其初始原点
>相机按钮设置为1.0
>键入的文本从UITextFIEld的左上角飞过,它进入UITextfIEld到它不应该离开的位置.
问题是第4步不应该发生,问题是它只发生一次.如果再次启动该过程(触摸uitextfIEld,键入一些文本,触摸返回键),则步骤4不会发生.
我花了一天时间试图解决这个问题,但我没有成功.
解决方法 感谢大家的答案,但我前段时间找到了解决方案.根据键盘状态,在UITextFIEld中启动动画的正确方法是覆盖textFIEldShouldBeginEditing和textFIEldShouldEndEditing方法.我的第一次尝试是覆盖textFIEldDIDBeginEditing和textFIEldDIDEndEditing来创建动画.我不知道动画在textFIEldShouldBeginEditing和textFIEldShouldEndEditing中工作的原因,但在textFIEldDIDBeginEditing和textFIEldDIDEndEditing中没有.但它只是有效.
我修改后的代码版本:
- (BOol)textFIEldShouldBeginEditing:(UITextFIEld *)textFIEld { CGfloat cancelbuttonXOffset = CGRectGetMaxX(barcodeSearchbutton.frame) - cancelbutton.frame.size.wIDth; CGfloat searchFIElDWIDth = searchFIEld.frame.size.wIDth - cancelbutton.frame.size.wIDth + barcodeSearchbutton.frame.size.wIDth; [UIVIEw animateWithDuration:0.3 animations:^{ searchFIEld.frame = CGRectMake(searchFIEld.frame.origin.x,cancelbutton.frame.size.height); barcodeSearchbutton.Alpha = 0.0; } completion:^(BOol finished) { searchFIEld.clearbuttonMode = UITextFIEldviewmodeAlways; }]; return YES;}- (BOol)textFIEldShouldEndEditing:(UITextFIEld *)textFIEld { [UIVIEw animateWithDuration:0.3 animations:^{ searchFIEld.frame = CGRectMake(searchFIEld.frame.origin.x,searchFIEld.frame.size.height); cancelbutton.Alpha = 0.0; cancelbutton.frame = CGRectMake(cancelbuttonStartX,cancelbutton.frame.size.height); barcodeSearchbutton.Alpha = 1.0; } completion:^(BOol finished) { searchFIEld.clearbuttonMode = UITextFIEldviewmodeNever; }]; return YES;}总结
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