cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用

cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用,第1张

概述bool StartLayer::init() {     if (!Layer::init())     {         return false;     }          auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();     auto orign = Director::getInstance()->get


bool StartLayer::init()

{

if (!Layer::init())

{

return false;

}

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

auto orign = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto bg = Sprite::create("littleGirl.jpg");

bg->setposition(Vec2(orign + visibleSize / 2));

this->addChild(bg);

auto item1 = MenuItemImage::create();


auto nsf = SpriteFrame::create("Startbutton.jpg",Rect(0, 0,200,58));


item1->setnormalSpriteFrame(nsf);

item1->setCallback(CC_CALLBACK_1(StartLayer::StartGame,this));

item1->setpositionX(-100.0f);

auto item2 = MenuItemImage::create();

item2->setposition(Vec2(- 100.0f,item1->getpositionY() - 70));

auto ssf = SpriteFrame::create("Exitbutton.jpg",58));

item2->setnormalSpriteFrame(ssf);

item2->setCallback(CC_CALLBACK_1(StartLayer::ExitGame,this));

auto menu = Menu::create(item1,item2,NulL);

auto size = menu->getContentSize();

menu->setposition(Vec2(orign + visibleSize / 2));

addChild(menu);



return true;

}



voID StartLayer::StartGame(cocos2d::Ref *ref)

{

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();

auto tollScene = TollgateScene::create();

Director::getInstance()->replaceScene(tollScene);

}


voID StartLayer::ExitGame(cocos2d::Ref *ref)

{

Director::getInstance()->end();

}

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用所遇到的程序开发问题。

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原文地址: https://outofmemory.cn/web/1024907.html

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