cocos2dx3.2 实现控制面板进进出出,其乐无穷,哈哈

cocos2dx3.2 实现控制面板进进出出,其乐无穷,哈哈,第1张

概述废话少说,请看下图: 现在我想点击英雄头像,下面的十字控制台让它往左边消失,再次点击,它又复原,这么个小功能,如何做到的呢? 我将十字控制台,放在一个叫做 m_controller里面,这样便于 *** 作 在英雄头像添加事件监听     m_playerHead =CustomSprite::createWithPath("HearoHead.png");     auto pos = Vec2(m_p

废话少说,请看下图:


现在我想点击英雄头像,下面的十字控制台让它往左边消失,再次点击,它又复原,这么个小功能,如何做到的呢?

我将十字控制台,放在一个叫做

m_controller里面,这样便于 *** 作

在英雄头像添加事件监听

m_playerhead =CustomSprite::createWithPath("Hearohead.png");

auto pos = Vec2(m_playerhead->getContentSize().wIDth /2,visibleSize.height -m_playerhead->getContentSize().height /2);

m_playerhead->setposition(pos);

m_playerhead->ontouchended =CC_CALLBACK_2(MainScene::moveControl,this);

addChild(m_playerhead);


在事件监听回调函数MainScene::moveControl,里面添加移动十字控制台代码如下:

voID MainScene::moveControl(touch *touch,Event *event)

{

if(!m_isEnable)

return;

m_isEnable = false;

Vec2 pos;

CallFunc *f = nullptr;

if(m_dirType ==KControllDirection::KnormalDirection)

{

pos = Vec2(0,0);

f = CallFunc::create([this](){

m_dirType =KControllDirection::kPlayerControllDirection;

m_isEnable = true;


});

}

else

pos = Vec2(-185,0); margin-top:0px; margin-bottom:0px; Font-size:15px; Font-family:Menlo"> f = CallFunc::create([this](){

m_dirType = KControllDirection::KnormalDirection;

m_isEnable = true;

auto action = Moveto::create(1.0f,pos);

auto seq = Sequence::create(action,f, NulL);

m_controller->runAction(seq);

}


注意下:m_isEnable,是标志,其作用是确保两个移动动作不会同时发生,如果没有它,比如在英雄头像疯狂点击

会出现意想不到动情况。在构造函数初始值为true,表示可以执行移动动作。

哈哈就这样实现了。


下面给出该游戏的apk和源码下载链接

https://github.com/aiwobiezoukainnn/MMGame.git

总结

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