Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用

Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用,第1张

概述前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。由于笔者使用的时Mac系统,所以演示给大家的时在XCode当中运行我们的Cocos2d-x项目。 介绍一下笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1 目前最新版本是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/d 前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。由于笔者使用的时Mac系统,所以演示给大家的时在XCode当中运行我们的Cocos2d-x项目。
介绍一下笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1 目前最新版本是Cocos2d-x 3.2Alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本 Python 3.4.0 Xcode 5.1.1 LDT(Lua Development Tools)
首先使用终端进入目录:/Volumes/DATA/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin下,使用cocos创建一个项目:

敲入命令

cocos.py new HelloCC -p com.wwj.hellocc -l lua -d ~/Cocos2dxProj


Cocos2d-x 3.x以上使用cocos命令来创建项目,这里的命令的意思是:使用cocos.py脚本在根目录下的Cocos2dxProj文件夹下传进一个Lua项目,名为HelloCC。

我们可以看到HelloCC的项目结构,对比2.x.x版本,已经发生了巨大的变化,我们的对应平台的项目在这里:
打开proj.ios_mac:
双击HelloCC.xcodeproj,使用Xcode打开项目,并编译运行,快捷键可以使用command+R:


运行成功的Lua项目:


然后使用LDT切换工作空间到HelloCC中去:

切换完工作空间之后,创建一个Lua项目,名为src,这样就会把Cocos2d-x中src中的Lua文件包含进来,如下图所示:

这样我们就可以使用LDT来编写我们的Lua代码了。

本篇博客内容已经讲完,在windows下的 *** 作也是类似的,这里笔者就不多说了。下篇博客会讲如何使用Lua语言开发一个小游戏。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1026151.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存