cocos2dxandroid运行Luac编译后的lua代码

cocos2dxandroid运行Luac编译后的lua代码,第1张

概述运行环境   win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1   通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误: [LUA E

运行环境

win7 64

cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2

lua 5.1

通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在androID上就会黑屏,提示错误:
[LUA ERROR] binary string: unexpected end in @R_11_3013@ chunk


追根溯源


  在bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching()中查看lua加载代码:

view source print ? 01. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 02. CCString* pstrfileContent = CCString::createWithContentsOffile( "program/main.lua" ); 03. if (pstrfileContent) 04. { 05. pEngine->executeString(pstrfileContent->getCString()); 06. } 07. #else 08. std::string path = CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathForfilename( "program/main.lua" ); 09. pEngine->addSearchPath( path.substr( 0,path.find_last_of( "/" ) ).c_str() ); 10. pEngine->executeScriptfile( path.c_str() ); 11. #endif
这里executeString()加载lua文件,继续查看源码发现真正干活的是:
view source print ? 1. LUAliB_API int luaL_loadbuffer (lua_State *L,const char *buff,size_t size, 2. const char *name) { 3. LoadS ls; 4. ls.s = buff; 5. ls.size = size; 6. return lua_load(L,getS,&ls,name); 7. }
在回头看看函数executeScriptfile()的执行过程: view source print ? 01. LUAliB_API int luaL_loadfile (lua_State *L,const char *filename) { 02. LoadF lf; 03. int status,readstatus; 04. int c; 05. int fnameindex = lua_gettop(L) + 1; /* index of filename on the stack */ 06. lf.extraline = 0; 07. if (filename == NulL) { 08. lua_pushliteral(L,"=stdin"); 09. lf.f = stdin; 10. } 11. else { 12. lua_pushfstring(L,"@%s",filename); 13. lf.f = fopen(filename,"r"); 14. if (lf.f == NulL) return errfile(L,"open",fnameindex); 15. } 16. c = getc(lf.f); 17. if (c == '#') { /* Unix exec. file? */ 18. lf.extraline = 1; 19. while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != ' 20. ') ; /* skip first line */ 21. if (c == ' 22. ') c = getc(lf.f); 23. } 24. if (c == LUA_SIGNATURE[0] && filename) { /* binary file? */ 25. lf.f = freopen(filename,"rb",lf.f); /* reopen in binary mode */ 26. if (lf.f == NulL) return errfile(L,"reopen",fnameindex); 27. /* skip eventual `#!...' */ 28. while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ; 29. lf.extraline = 0; 30. } 31. ungetc(c,lf.f); 32. status = lua_load(L,getF,&lf,lua_tostring(L,-1)); // 关键,与luaL_loadbuffer()中的一样 33. readstatus = ferror(lf.f); 34. if (filename) fclose(lf.f); /* close file (even in case of errors) */ 35. if (readstatus) { 36. lua_settop(L,fnameindex); /* ignore results from `lua_load' */ 37. return errfile(L,"read",fnameindex); 38. } 39. lua_remove(L,fnameindex); 40. return status; 41. } 注意看代码的中文注释部分,这里就能解释为什么用luac编译的文件在window下面可以好好地运行(IOS上面也OK),而androID上就不能。luaL_loadfile()中通过c == LUA_SIGNATURE[0]判断lua文件是否加密,如果是,则重新以“rb”方式打开。

解决办法

修改scriptingluacocos2dx_supportCocos2dxLuaLoader.cpp中的loader_Android()函数

修改前:

view source print ? 01. int loader_<a href="http://www.it165.net/pro/ydad/" target="_blank" class="keylink">AndroID</a>(lua_State *L) 02. { 03. std::string filename(luaL_checkstring(L,1)); 04. filename.append(".lua"); 05. 06. CCString* pfileContent = CCString::createWithContentsOffile(filename.c_str()); 07. 08. if (pfileContent) 09. { 10. if (luaL_loadstring(L,pfileContent->getCString()) != 0) 11. { 12. luaL_error(L,"error loading module %s from file %s : 13. %s", 14. lua_tostring(L,1),filename.c_str(),-1)); 15. } 16. } 17. else 18. { 19. cclog("can not get file data of %s",filename.c_str()); 20. } 21. 22. return 1; 23. }
修改后: view source print ? 01. int loader_AndroID(lua_State* L) 02. { 03. unsigned char* pData = nullptr; 04. unsigned long size = 0; 05. 06. /* modify for read lua script from bytecode */ 07. std::string filename(luaL_checkstring(L,1)); 08. std::string rel_name = filename.append(".lua"); 09. 10. pData = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getfileData(rel_name.c_str(),&size); 11. if (pData) { 12. if (luaL_loadbuffer(L,(char*)pData,size,rel_name.c_str()) != 0 ) { 13. luaL_error(L,"error loading module s from file s :s",rel_name.c_str(),-1)); 15. } 16. } 17. else { 18. cclog("can not get file data of %s",filename.c_str()); 19. } 20. 21. CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pData); 22. 23. return 1; 24. }
另外,由于在cpp中第一次加载lua并没有调用loader_AndroID(),这是因为uaL_loadbuffer只会把文件加载成为一个chunk,而不会运行该chunk,所以还要在加一条调用语名lua_pcall,如下: view source print ? 01. int loader_AndroID(lua_State* L) 02. { 03. unsigned char* pData = nullptr; 04. unsigned long size = 0; 05. 06. /* modify for read lua script from bytecode */ 07. std::string filename(luaL_checkstring(L,rel_name.c_str()) != 0 || lua_pcall(L,0,LUA_MulTRET,0) ) { // 修改处 13. luaL_error(L,filename.c_str()); 19. } 20. 21. CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pData); 22. 23. return 1; 24. } 或者我们可以偷鸡一下, view source print ? 1. pEngine->executeString("require "program/main""); // 注意这里的"

最后我们的AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching()大概就是这样的,

view source print ? 01. const char* luafile = "program/main.lua"; 02. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 03. std::string path = CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathForfilename(luafile); 04. cclog("path = %s",path.c_str()); 05. std::string subPath = path.substr(0,path.find_last_of("/")); 06. cclog("sub path = %s",subPath.c_str()); 07. 08. pEngine->addSearchPath(subPath.c_str()); 09. 10. std::vector<std::string> searchPaths = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getSearchPaths(); 11. searchPaths.insert(searchPaths.begin(),subPath); 12. CCfileUtils::sharedfileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); 13. 14. pEngine->executeString("require "program/main""); // 注意这里的" 15. #else 16. std::string path = CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathForfilename(luafile); 17. pEngine->addSearchPath( path.substr( 0,path.find_last_of( "/" ) ).c_str() ); 18. pEngine->executeScriptfile( path.c_str() ); 19. #endif

注:这里笔者偷鸡了一下。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dxandroid运行Luac编译后的lua代码全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dxandroid运行Luac编译后的lua代码所遇到的程序开发问题。

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