cocos2d-x 类中传递参数

cocos2d-x 类中传递参数,第1张

概述自己定义的类传递参数像 auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png"); 一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时 其实还是很简单的 CREATE_FUNC(ShopLayer); 这个宏重新一下就可以了 LayerBuy* LayerBuy::create(int i) { LayerBuy *pRet = new LayerBuy();  if (pRet &&

自己定义的类传递参数

auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png");

一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时

其实还是很简单的

CREATE_FUNC(ShopLayer);

这个宏重新一下就可以了

LayerBuy* LayerBuy::create(int i)
{
LayerBuy *pRet = new LayerBuy();
if (pRet && pRet->init(i))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NulL;
return NulL;
}
}


上面红色的要注意这个事重写宏以后要修改的

上面这个要是重写好了就可以再init(int i)里面使用i这个传递的参数了


因为太苦逼所以记录下这个

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 类中传递参数全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 类中传递参数所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1027534.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存