Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践,第1张

概述有人对Cocos2d-x Lua调用C++,C++调用Lua仍然一知半解,不能一窥全貌。为什么要用tolua++,为什么要用bindings-generator。 详细全面透彻有力的一篇文章多谢洪亮大神。 http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630

有人对Cocos2d-x Lua调用C++,C++调用Lua仍然一知半解,不能一窥全貌。为什么要用tolua++,为什么要用bindings-generator。

详细全面透彻有力的一篇文章多谢洪亮大神。

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践所遇到的程序开发问题。

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