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这片文章将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图:
源代码如下:
//Createdbyinigoquilez-iq/2013 //licenseCreativeCommonsAttribution-NonCommercial-ShareAlike3.0Unportedlicense. //[email protected] Shader"shadertoy/Heart"{//seehttps://www.shadertoy.com/vIEw/XsfGRn CGINCLUDE #include"UnityCG.cginc" #pragmatarget3.0 structvertOut{ float4pos:SV_position; float4srcPos; }; vertOutvert(appdata_basev){ vertOuto; o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); returno; } fixed4frag(float4sp:WPOS):color0{ float2p=(2.0*sp.xy-_ScreenParams.xy)/min(_ScreenParams.y,_ScreenParams.x); p.y-=0.25; //backgroundcolor float3bcol=float3(1.0,0.8,0.7-0.07*p.y)*(1.0-0.25*length(p)); //animate floattt=fmod(_Time.y,1.5)/1.5; floatss=pow(tt,.2)*0.5+0.5; ss-=ss*0.2*sin(tt*6.2831*3.0)*exp(-tt*4.0); P*=float2(0.5,1.5)+ss*float2(0.5,-0.5); //shape floata=atan2(p.x,p.y)/3.141593; floatr=length(p); floath=abs(a); floatd=(13.0*h-22.0*h*h+10.0*h*h*h)/(6.0-5.0*h); //color floats=1.0-0.5*clamp(r/d,0.0,1.0); s=0.75+0.75*p.x; s*=1.0-0.25*r; s=0.5+0.6*s; s*=0.5+0.5*pow(1.0-clamp(r/d,1.0),0.1); float3hcol=float3(1.0,0.5*r,0.3)*s; float3col=lerp(bcol,hcol,smoothstep(-0.01,0.01,d-r)); returnfloat4(col,1.0); ENDCG SubShader{ Pass{ CGPROGRAM #pragmavertexvert #pragmafragmentfrag #pragmafragmentoptionARB_precision_hint_fastest } FallBackOff }网上有很多关于心形的绘制方法,这里介绍一种。
1. 心形画法的原理
float a = atan2(p.y,p.x)/3.1415;
atan2(p.y,p.x)求的是向量(x,y)所对应的角度。求得的是弧度制的值,除以pi后得到的范围是[0,1];
所以上面的函数就是求得平面上的坐标点所对应向量的角度(被映射到[0,1]之间);
如下图,点p1和p2是屏幕上的不同的两点,但是他们对应的角度是(4/8)*pi(经过上面公式的映射,值为4/8);
下图是个单位圆,p1和p2中间标注的点4/8就是(atan2(p.y,p.x)/3.1415)的值。这个整个标注出来的点(除了p1和p2外)呈现一个心形。所以只要为心形内部和外部染成不同的颜色即可(如下图中,p1染成红色,p2染成背景色)。
方法是用step方法,这里用smoothstep,使得边缘不那么硬,然后结合lerp方法,如下:
floata=atan2(p.y,x)/3.141593;rlength);
float3col=lerp(bcol,68); Font-family:Menlo">hcolsmoothstep(-0.01a-r)); // 当p1时,smoothstep返回1;p2时,smoothstep返回0;
这样就可以画半个倒着的心:
翻转xy轴,并取绝对值,
;);floathabs();));
得到:
心太肥了,用下面的函数来调节心形:
,对应的曲线如下:
;
这样就得到比较ok的心形了,如下:
2. 心形跳动的算法
接下来,结合时间和函数来获取一个跳动的心脏:
对应的图像:
正真的效果函数,如下:
对应的代码为:
//animatettfmod(_Time1.5; // 周期为1.5秒sspow2)*0.5+-=*0.2*sin6.28313.0)*exp(-4.0);*=float2()+*); // 不同的轴影响不同,使得心在跳动时,纵向变矮,横向变宽
3. 颜色(待续)
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 强大的 shader 系列:【OpenGL】Shader实例分析(二)- Heart全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 强大的 shader 系列:【OpenGL】Shader实例分析(二)- Heart所遇到的程序开发问题。
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