ios – 设置一个plist来存储iPhone游戏的应用程序数据(而不是设置)

ios – 设置一个plist来存储iPhone游戏的应用程序数据(而不是设置),第1张

概述我正在编写一款iPhone游戏,并且能够很好地处理硬编码的水平数据,但我希望将水平数据存储在plist中并在启动时加载它.我从来没有使用过plists,也很难理解我应该如何根据我的数据模型设置plist. 这是我现在硬编码的方式: (在我的appDelegate中) - (void)loadLevels { //setup NSNumber objects to load into seq 我正在编写一款iPhone游戏,并且能够很好地处理硬编码的水平数据,但我希望将水平数据存储在pList中并在启动时加载它.我从来没有使用过pLists,也很难理解我应该如何根据我的数据模型设置pList.

这是我现在硬编码的方式:

(在我的appDelegate中)

- (voID)loadLevels {    //setup NSNumber objects to load into sequences    NSNumber * rID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:0] autorelease];    NSNumber * bID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:1] autorelease];    NSNumber * gID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:2] autorelease];    NSNumber * yID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:3] autorelease];    NSNumber * rbID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:4] autorelease];    NSNumber * rgID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:5] autorelease];    NSNumber * ryID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:6] autorelease];    NSNumber * bgID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:7] autorelease];    NSNumber * byID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:8] autorelease];    NSNumber * gyID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:9] autorelease];    //Level One's Sequence    NSMutableArray * aSequence = [[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1] autorelease];    [aSequence addobject: rID];    [aSequence addobject: bID];    [aSequence addobject: gID];    [aSequence addobject: yID];    [aSequence addobject: rbID];    [aSequence addobject: rgID];    [aSequence addobject: ryID];    [aSequence addobject: bgID];    [aSequence addobject: byID];    [aSequence addobject: gyID];    // Load level One    _levels = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];    Level *level1 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:1 levelSpeed:1.0 levelSequence:aSequence] autorelease];    [_levels addobject:level1]; //do the same thing for subsequent levels//}

(这就是我实现Level Level的方法)

#import "Level.h"@implementation Level@synthesize levelNum = _levelNum;@synthesize levelSpeed = _levelSpeed;@synthesize levelSequence = _levelSequence;- (ID)initWithLevelNum:(int)levelNum levelSpeed:(float)levelSpeed levelSequence:(NSMutableArray *)levelSequence {    if ((self = [super init])) {        self.levelNum = levelNum;        self.levelSpeed = levelSpeed;        self.levelSequence = [[[NSMutableArray alloc] initWithArray:levelSequence] autorelease];    }    return self;}- (voID)dealloc {    [_levelSequence release];    _levelSequence = nil;    [super dealloc];}@end

我只是没有得到如何设置一个pList来存储我的数据以匹配我的模型.请问有人可以给我一些建议吗?

加成:
(这是我认为我需要设置pList的方式 – 数据模型只是初始化我的级别的三个变量(上图).如果你查看我当前的pList,可能会更清楚它是如何设置的,但是每个级别都包含在内of:级别编号,级别速度和表示该级别所需序列的数字数组.)

现在,如果我确实有正确的设置,我如何将值加载到我的程序中?

解决方法 >将pList文件添加为项目中的资源文件.说,它的名字是config.pList
>获取资源文件的路径. (但是,请注意[NSBundle mainBundle],因为它不会在单元测试中返回单元测试包.)

Nsstring *pListPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"config" ofType:@"pList"];

>您的根对象是一个级别数组.将其加载到NSArray中.

// this is autoreleased. you can retain it if neededNSArray *levelArray = [NSArray arrayWithContentsOffile:pListPath];

>现在你有了一系列关卡.每个级别都是字典.加载级别i(从0开始计数).

NSDictionary *level = [levelArray objectAtIndex:i];

>现在,您可以使用objectForKey方法从级别字典中获取对象.例如,要获取序列数组:

NSArray *seq = [level objectForKey:@"levelSequence"];

>您可以循环使用levelArray为您的所有级别分配,初始化和添加到级别数组.

希望能帮助到你.请注意,我没有编译代码,因此可能存在一些拼写错误.

总结

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