Cocos2d-x 3.3 动作游戏连续普通攻击判断

Cocos2d-x 3.3 动作游戏连续普通攻击判断,第1张

概述新手刚接触游戏编程,cocos2d-x做一个简单的横版战斗游戏Demo卡在普通攻击判断上。 花了一些时间和别人讨论理清逻辑写了这个代码。应该还有很多优化的地方。 发出来与大家分享下。 没理清逻辑的时候,真写不出来 void ContButton::touchBegan(){ isTouch=true;//按钮按下 this->schedule(schedule_selector(ContBu

新手刚接触游戏编程,cocos2d-x做一个简单的横版战斗游戏Demo卡在普通攻击判断上。

花了一些时间和别人讨论理清逻辑写了这个代码。应该还有很多优化的地方。

发出来与大家分享下。

没理清逻辑的时候,真写不出来

voID Contbutton::touchBegan(){	istouch=true;//按钮按下	this->schedule(schedule_selector(Contbutton::updatelongprogress),1);//蓄力时间判断	//做连击判断	if(touchCounts==0) onSingleClick();	if(touchCounts==1&&m_pHero->getAttackAction()->isDone()) ondoubleclick();	if(touchCounts==2&&m_pHero->getAttackActionB()->isDone()) onThreeClick();	if(touchCounts==3&&m_pHero->getAttackActionC()->isDone()) touchCounts=0;}voID Contbutton::touchended(){	istouch=false;	presstimes=0;	this->unschedule(schedule_selector(Contbutton::updatelongprogress));	//如果刚完成长按事件 则把按下次数清零 长按状态置空 直接返回 不继续执行	if (m_longProgress ) 	{		touchCounts=0;		m_longProgress=false;		return;	}	this->scheduleOnce(schedule_selector(Contbutton::updateAttackDelay),0.8);}voID Contbutton::onSingleClick(){	cclOG("signle");//1连击	this->unschedule(schedule_selector(Contbutton::updateAttackDelay));	m_pHero->runAttackAction();	touchCounts++;}      voID Contbutton::ondoubleclick(){	cclOG("double"); //2连击	this->unschedule(schedule_selector(Contbutton::updateAttackDelay));	m_pHero->runAttackActionB();	touchCounts++;}      voID Contbutton::onThreeClick(){	cclOG("three"); //3连击	this->unschedule(schedule_selector(Contbutton::updateAttackDelay));	m_pHero->runAttackActionC();	touchCounts++;}       voID Contbutton::onLongpressed(){	cclOG("preassed");//长按}       voID Contbutton::updateAttackDelay(float ft){	touchCounts=0; }voID Contbutton::updatelongprogress(float ft){	if (istouch) 	{		presstimes++;		if (presstimes >= 2) 		{			m_longProgress=true;			onLongpressed();		}	}	else	{		presstimes=0;	}}
总结

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