cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite

cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite,第1张

概述3.3版本的UIScale9Sprite.h位于:cocos2d\cocos\ui目录下,需要在源文件中导入ui\UIScale9Sprite.h头文件并启用命名空间。 #include "ui\UIScale9Sprite.h" using ui::Scale9Sprite; 注意using ui需要在USING_NS_CC、USING_NS_CC_EXT之后,否则会报错。

3.3版本的UIScale9Sprite.h位于:cocos2d\cocos\ui目录下,需要在源文件中导入ui\UIScale9Sprite.h头文件并启用命名空间。

#include "ui\UIScale9Sprite.h"

using ui::Scale9Sprite;

注意using ui需要在USING_NS_CC、USING_NS_CC_EXT之后,否则会报错。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1036131.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇 2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存