【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境

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概述    查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建,想必你的环境已经准备好了。     在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?     原因是引擎帮我们设置好了引擎已有类文件绑定的一系列环境,但是我们不可能在引擎的源模版中去开发我们的项目,

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在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?


原因是引擎帮我们设置好了引擎已有类文件绑定的一系列环境,但是我们不可能在引擎的源模版中去开发我们的项目,而是通过引擎模版创建我们自已独立的新项目,而当我们创建自已的项目时,我们知道,新的项目会从源模版引擎中,将一些可能用到的引擎构成拷贝至新的项目中去(比例说引擎源码、一些lib库之类),但是有些构成却不会拷贝。一会我们将碰到这样的问题。

接下来,我们需要创建一个Quick-COCOS2D-X 3.3的项目。这里需要你查找相关资料完成该工程的创建(实事上,这是件很容易的事情)。正如你看到的,我在 "F:\Cocos2dx-Lua\GarfIEld "这个目录创建Quick工程。并且进入至“ F:\Cocos2dx-Lua\GarfIEld\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua”。同样我们看到了 “genbindings.py”这个绑定脚本。让我们试着执行一下看看。碰到问题了 ”dos2unix 不是内部或外部命令... ... “。







如果你也碰到了下面这个问题,哪正好解释了我上面提到的,"新的项目会把一些可能用到的引擎构成,拷贝至新的项目(比例说引擎源码、一些lib库之类),但是有些构成却不会拷贝。"在创建新的项目时,“dos2unix.exe"就没有被拷贝至我们新的项目,别着急,会有办法解决它!如图从Quick源引擎该路径拷贝”dos2unix.exe“至创建的项目相对应的路径。


这是引擎的位置



这里是我们将要拷贝的项目目标路径(现在没有发现”dos2unix.exe“)


拷贝完成之后,我们再次执行 "genbindings.py"。完美执行该绑定脚本!你完成了很重要的第二步,确保你自已创建的新项目,绑定脚本的环境也是正确的!


接下来跟着我进入第三大步吧!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境全部内容,希望文章能够帮你解决【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境所遇到的程序开发问题。

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