==============================cocos2dx1.0==========================
我用的移动MM的SDK版本为:3.1.2
公司不知道哪里弄来的cocos1.0版本游戏源码,然后要我来改,下面是记录cocos2dx1.0接入移动MM的SDK
1.为了防止.so库移植到手机时被删除:
我的SDK有4个so库,但其实只要用到2个,所以只写了2个,要注意库的路径。
1.首先so库放的位置:
防止.so库被删除需要在helloworld文件夹里的androID.mk里添加以下代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)#========================LOCAL_MODulE := libIDentifyappLOCAL_SRC_fileS := helloworld/libIDentifyapp.soinclude $(PREBUILT_SHARED_liBRARY)LOCAL_SHARED_liBRARIES := IDentifyappinclude $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODulE := libcasdkjniLOCAL_SRC_fileS := helloworld/libcasdkjni.soinclude $(PREBUILT_SHARED_liBRARY)LOCAL_SHARED_liBRARIES := casdkjni#========================
2.在.java文件里也要添加so库:
static { System.loadlibrary("IDentifyapp"); System.loadlibrary("casdkjni"); System.loadlibrary("cocosdenshion"); System.loadlibrary("game"); }2.14之前的版本是把库加在上面,2.2之后是加在下面,SDK接入就OK了。 ================================================================================== 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx接入SDK记事本全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx接入SDK记事本所遇到的程序开发问题。
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