cocos 3.4 十进制秒数 转换为时间并用 LabelAtlas显示

cocos 3.4 十进制秒数 转换为时间并用 LabelAtlas显示,第1张

概述//layer 指针 ,时间中点位置 , 单位 秒 (已经换算) static void ShowTime(cocos2d::Node* parent, Vec2 vec, int time);void Memory::GameHelper::ShowTime(cocos2d::Node* parent,Vec2 vec,int time){ const int TIMENUM = 5
	//layer 指针,时间中点位置,单位 秒 (已经换算)	static voID ShowTime(cocos2d::Node* parent,Vec2 vec,int time);voID Memory::GameHelper::ShowTime(cocos2d::Node* parent,int time){	const  int TIMENUM = 5;	char Strtime[TIMENUM][16] = {"","","/",""};	int HandleShowTime[TIMENUM] = {};	HandleShowTime[0] = (time / 600) % 10;	HandleShowTime[1] = (time / 60) % 10;	HandleShowTime[2] = 0;	HandleShowTime[3] = ((time%60)/10);	HandleShowTime[4] = time % 10;	string strTime = "";	for (int i = 0; i < TIMENUM; i++)	{		if (i!= 2)		{			sprintf(Strtime[i],"%d",HandleShowTime[i]);		}		strTime += Strtime[i];	}	LabelAtlas *  LableNum = dynamic_cast<LabelAtlas*>(parent->getChildByTag(TIMELABLETAG));	if (LableNum)	{		LableNum->setString(strTime.c_str());	}	else	{		LableNum = CREATE_LABEL_ATLAS("00/00","TimeNumber.png",22,27,'/');		LableNum->setposition(vec);		LableNum->setAnchorPoint(Vec2(0.5f,0.5f));		parent->addChild(LableNum,1,TIMELABLETAG);	}}

CREATE_LABEL_ATLAS为自定义宏

总结

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