cocos2dx3.3开发FlappyBird总结九:欢迎场景(WelcomeScene)

cocos2dx3.3开发FlappyBird总结九:欢迎场景(WelcomeScene),第1张

概述欢迎场景的任务是无限滚动地面,小鸟原地挥动翅膀,显示开始游戏按钮,点击时才开始玩游戏。 先上图: 这个场景中,有一个标题:FlappyBird 一只小鸟,小鸟的颜色是随机生成三种中的一种 一个开始按钮 无限滚动的地面 在初始化时,生成当前时间来显示白天还是黑夜背景。 // Get the current time, judge whether now is day or night time_

欢迎场景的任务是无限滚动地面,小鸟原地挥动翅膀,显示开始游戏按钮,点击时才开始玩游戏。

先上图:

这个场景中,有一个标题:FlappyBird
一只小鸟,小鸟的颜色是随机生成三种中的一种
一个开始按钮
无限滚动的地面

在初始化时,生成当前时间来显示白天还是黑夜背景。

// Get the current time,judge whether Now is day or night  time_t t = time(NulL);  tm *localTime = localtime(&t);  int hour = localTime->tm_hour;  std::string bgname;  if (hour >= 6 && hour <= 17) {    bgname = "bg_day";  } else {    bgname = "bg_night";  }

要让地面无限滚动,那么就需要定时器了。

// Add a timer to update the land  this->schedule(schedule_selector(WelcomeScene::scrollLand),0.01f);

所谓无限滚动,就是重复利用,在离开屏幕时,又回到原始状态,如此反复而已。

// 每一个delta时间内,移动距离2,如果超出屏幕,又放到屏幕最右边,如此反复。voID WelcomeScene::scrollLand(float delta) {  // Each delta,move 2.0f distance  const float distance = 2.0f;  _land1->setpositionX(_land1->getpositionX() - distance);  _land2->setpositionX(_land1->getpositionX() + _land1->getContentSize().wIDth - 2.0f);  // 判断是否超出屏幕了  if (_land2->getpositionX() <= 0) {    _land1->setpositionX(0);  }}

点击玩游戏时,回调:

// 进入到游戏场景了voID WelcomeScene::menuStartCallback(cocos2d::Ref *pSender) {  CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sfx_swooshing.ogg");  this->removeChild(BirdSprite::getInstance());  auto scene = GameScene::createScene();  auto TransitionScene = TransitionFade::create(1.0f,scene);  Director::getInstance()->replaceScene(TransitionScene);}

下一步,说说游戏场景中背景层设计

总结

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