渐变打开

渐变打开,第1张

概述#ifdef GL_ESprecision highp float;#endifvarying vec2 v_texCoord;void main(void){ vec4 col = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); float fDiatance = distance( v_texCoord, vec2(0.5, 0.5) );
#ifdef GL_ESprecision highp float;#endifvarying vec2 v_texCoord;voID main(voID){    vec4 col = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);    float fDiatance = distance( v_texCoord,vec2(0.5,0.5) );    gl_Fragcolor = vec4(0.0,0.0,smoothstep(0.0,1.0-sin( CC_Time.z*0.5 ),abs(fDiatance)*0.5 ) );}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的渐变打开全部内容,希望文章能够帮你解决渐变打开所遇到的程序开发问题。

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