Swift iOS游乐场:发送延期道具发生错误

Swift iOS游乐场:发送延期道具发生错误,第1张

概述随着iOS *** 场设置简单如下: import UIKitimport SpriteKitimport XCPlaygroundlet s = CGSize(width: 300, height: 300)let f = CGRect(origin: CGPointZero, size: s)let view = SKView(frame: f)let scene = SKScene(s 随着iOS *** 场设置简单如下:
import UIKitimport SpriteKitimport XCPlaygroundlet s = CGSize(wIDth: 300,height: 300)let f = CGRect(origin: CGPointZero,size: s)let vIEw = SKVIEw(frame: f)let scene = SKScene(size: s)scene.backgroundcolor = SKcolor.redcolor()vIEw.presentScene(scene)XcpshowVIEw("main vIEw",vIEw)

我在控制台中得到这个:

2014-09-04 17:02:13.358 SpriteKitBETA7[2009:20695] Error sending deferral props: 0x10000003

助理编辑器中有一个“主视图”框,但不显示任何内容。这个完全相同的代码(导入Cocoa而不是导入UIKit)在OSX *** 场上完美地工作。
我知道我可以在OSX *** 场上测试东西(尽管在iOS上会更方便,因为我不想使用优胜美地,但是我有iOS7 SDK)并复制粘贴到我的项目,但是我想知道有没有人明白这里发生了什么。

根据 Xcode 6 Release Notes,您将要在文件检查器中启用全模拟器运行。请记住,由于它运行在iOS模拟器上,运行速度会慢一些。在XcpshowVIEw开始在 *** 场的时间轴中显示之前,您必须等待iOS模拟器启动。

>在Xcode菜单栏中,转到VIEw>公用事业>显示文件检查器(⌘⌥1)
>在右侧的文件检查器中,在“ *** 场设置”下,确保平台已设置为iOS
确保选中运行在全模拟器中。

如果您将鼠标悬停在“全模拟器运行”选项中,则说明您应该使用动画或使用OpenGL的视图。两者都适用于使用SceneKit或SpriteKit。

总结

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