怎样使用Cocos LUACompile

怎样使用Cocos LUACompile,第1张

概述原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_luacompile 怎样使用Cocos LUACompile 怎样使用cocos luacompile 预览 环境设置 使用方法 可用的参数 例子 预览 将 .lua 文件编译为 .luac 所涉及到的加密方法 环境配置 如果是cocos2d-x V3.3 或者更高级的版本, 你需要配置 cocos consol( 原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_luacompile
怎样使用Cocos LUACompile 怎样使用cocos luacompile 预览 环境设置 使用方法 可用的参数 例子 预览

.lua文件编译为.luac所涉及到的加密方法

环境配置

如果是cocos2d-x V3.3 或者更高级的版本,你需要配置cocos consol(请查看https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/README.md)

如果版本是cocos2d-x V2.2.6,你应该安装Python,然后设置Python的环境变量.

使用方法

如果是cocos2d-x V3.3 或者更高级的版本,在终端里输入cocos luacompile [arguments]

如果版本是cocos2d-x V2.2.6,在终端里,首先cd进目录tools/cocos2d-console/console,然后输入./cocos2d.py luacompile [arguments].

可用的参数(在终端里)
参数 参数的值 例子 描述 是否必须
-h,--help - Show the help message and exit no
-v,--verbose verbose output -s,--src source directory ./projects/MyLuaGame/src Specify source directory of lua files needed to be compiled,support mutiple source directory yes
-d,--dst destination directory ./projects/MyLuaGame/dst Specify destination directory which bytecode files to be stored. -e,--encrypt bool True Whether or not to encrypt lua files. -k,--encryptkey any string MyLuaKey Specify the encrypt key for encrypting lua scripts. It's only take effect when-e,--encryptis enabled. Default value is2dxLua. -b,--encryptsign MyLuaSign Specify the encrypt sign for encrypting lua scripts. It's only take effect when--encryptis enabled. Default value isXXTEA. --disable-compile Whether or not to compile lua scripts no
例子

使用luacompile时,有以下几种方式

方式
cocos2d-x 版本 描述
cocos luacompile -h cocos2d-x V3.3 or higher version Show the help message
cocos luacompile -s src_dir -d dst_dir Precompile the Lua files in thesrc_dirdirectory to bytecode files whichluajitsupports,then store them in the dst_dir directory by the same directory structure.
cocos luacompile -s src_dir -d dst_dir -e True xxtea.Thekeyandsignfor encrypting are2dxLuaandXXTEAby default. By adding-k xxx -b xxx' to the command,developers can change thekeyandsign,-k xxxset the key value and-b xxx` set the sign value. The encrypted files are stored in the dst_dir directory by the same directory structure.
cocos luacompile -s src_dir -d dst_dir -e True --disable-compile True Encrypt the Lua files in thesrc_dirbyxxtea,then store them in the dst_dir directory by the same directory structure. Theset the key value and-b xxx` set the sign value. This command is mainly used to make a set of encrypted files run both 32bit and 64bit iOS devices at the same time. Because Apple demand new app must support 64bit,but the stable luajit doesn't support the arm64bit,so provIDing this command to encrypt the lua files directly.
./cocos2d.py luacompile -h cocos2d-x V2.2.6 ./cocos2d.py luacompile -s src_dir -d dst_dir ./cocos2d.py luacompile -s src_dir -d dst_dir -e True xxtea.TThe ./cocos2d.py luacompile -s src_dir -d dst_dir -e True --disable-compile True XXTEAby default,by addingset the key value and-b xxx` set the sign value. This command is mainly used to make a set of encrypted files run both 32bit and 64bit iOS devices at the same time.

注意: 如果在游戏里使用了xxtea加密,你必须调用在c++代码里,调用LuaStack里的setXXTEAKeyAndSign方法以设置key和sign来解密文件。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的怎样使用Cocos LUACompile全部内容,希望文章能够帮你解决怎样使用Cocos LUACompile所遇到的程序开发问题。

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