寒風的Cocos2dx之旅之Vector用法

寒風的Cocos2dx之旅之Vector用法,第1张

概述       通过一天的时间看Vector,其实Cocos的Vector跟C++的区别在于前者可以自动释放空间,后者需要自行手动释放。下面来为大家介绍一下Vector的用法吧。Vector<T>它是一个模板类,就是一个动态数组,只不过Vector功能更为强大,所以我们经常用它来在程序中使用。尖括号里<>,是数据类型,那我们想添加一个Layer或者Sprite这种指针类型的变量,格式就是:Vecto

通过一天的时间看Vector,其实Cocos的Vector跟C++的区别在于前者可以自动释放空间,后者需要自行手动释放。下面来为大家介绍一下Vector的用法吧。Vector<T>它是一个模板类,就是一个动态数组,只不过Vector功能更为强大,所以我们经常用它来在程序中使用。尖括号里<>,是数据类型,那我们想添加一个Layer或者Sprite这种指针类型的变量,格式就是:Vector<Sprite *> 对象名称;@H_301_3@

在创建完一个对象后,我们就要根据我们的需要,来添加、删除、替换等 *** 作。添加的方法有:voID pushback(T Object);在最后一个元素之后添加元@H_301_3@素,voIDpushBack(constVector<T>&other)把一个Vector对象中所有元素添加到当前Vector对象中。 而删除则是用voID popback();移除最后一个元素。还有交换的方法:voID swap(元素1,元素2); voID swap(位序1,位序2);voID replace(位序,元素);(用一个位序来替换指定位置的元素)

我们往往通过一个for循环来实现添加。.cpp代码如下:

this->v=Vector<数据类型>(数据规模);

for(int i=0;i<数据规模;i++)

{

//初始化 *** 作

this->v.pushback(数据类型);//添加对象

this->addchild();

}

//循环遍历v对象容器

for(const auto &sprite :this->v)

{

int x=数字;

int y=数字;

v->setposition(x,y);

this->removeChild(v);

this->addChild(v);

}

以上就是Vector的基本用法。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的寒風的Cocos2dx之旅之Vector用法全部内容,希望文章能够帮你解决寒風的Cocos2dx之旅之Vector用法所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1054811.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇 2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存