【精品教程】Cocos2d-x3.5里“回调特性”的一种简单实现方法

【精品教程】Cocos2d-x3.5里“回调特性”的一种简单实现方法,第1张

概述Cocos2d-x3.5已经发布了一小段时间了,细心的同学会发现这个版本增加了一个加载cocos资源的重载版本: Node* CSLoader::createNode(conststd::string &filename, const ccNodeLoadCallback &callback) 相比另一个版本,这个多了一个回调函数的参数。 框架用这个东西干了什么? 通过阅读源码可以知道,在加载完一 总结

以上是内存溢出为你收集整理的【精品教程】Cocos2d-x3.5里“回调特性”的一种简单实现方法全部内容,希望文章能够帮你解决【精品教程】Cocos2d-x3.5里“回调特性”的一种简单实现方法所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1055481.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇 2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存