在iOS中渲染圈子的最佳技巧是什么?

在iOS中渲染圈子的最佳技巧是什么?,第1张

概述在iOS中渲染均匀颜色的不透明非渐变圆形时,似乎有三种可能的技术: 使用像circle-icon.png和[email protected]这样的图像.然后,可以实现以下代码以使iOS自动呈现适当的大小: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"circle-icon"];self.closeIcon = [[UIImageView alloc] ini @H_403_4@ 在iOS中渲染均匀颜色的不透明非渐变圆形时,似乎有三种可能的技术:

使用像circle-icon.png和[email protected]这样的图像.然后,可以实现以下代码以使iOS自动呈现适当的大小:

UIImage *image = [UIImage imagenamed:@"circle-icon"];self.closeIcon = [[UIImageVIEw alloc] initWithImage:image];self.closeIcon.frame = CGRectMake(300,16,image.size.wIDth,image.size.height);

渲染圆角和使用图层,如下所示:

self.circleVIEw = [[UIVIEw alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,20,100,100)];circleVIEw.Alpha = 0.5;self.circleVIEw.layer.cornerRadius = 50;self.circleVIEw.backgroundcolor = [UIcolor bluecolor];

使用原生绘图库,使用CGContextFillEllipseInRect之类的东西

这3种方法的确切性能和维护权衡是什么?

@H_403_4@解决方法 您正在忽略另一个非常合理的替代方案,即 UIBezierPathCAShapeLayer.创建一个圆形的UIBezIErPath,创建一个使用该UIBezIErPath的CAShapeLayer,然后将该层添加到视图/图层层次结构中.

> Add the QuartzCore framework to your project.
>其次,导入适当的标题:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

>然后你可以在你的视图层添加一个CAShapeLayer:

UIBezIErPath *path = [UIBezIErPath bezIErPath];[path addArcWithCenter:CGPointMake(self.vIEw.bounds.size.wIDth / 2.0,self.vIEw.bounds.size.height / 2.0) radius:self.vIEw.bounds.size.wIDth * 0.40 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2.0 clockwise:YES];CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];layer.path = [path CGPath];layer.fillcolor = [[UIcolor bluecolor] CGcolor];[self.vIEw.layer addSublayer:layer];

我认为CoreGraphics实现或者这个CAShapeLayer实现比PNG文件或带圆角的UIVIEw对象更有意义.

@H_403_4@ @H_403_4@ @H_403_4@ @H_403_4@ 总结

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