一、Cocosstudio准备在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-Js中使用从Cocosstudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:button控件,Text控件,PageVIEw控件,即翻页容器的使用。
第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下:
第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:
由于官网给的例子中的控件名字有的较复杂,所以可以按照自己的想法进行修改。
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JsON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:
二、Cocos Code IDE *** 作第一步:创建Cocos2d-Js项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。
PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。
第二步:修改project.Json文件,在modules中添加cocostudio。在JsList中添加LevelSelectionScene.Js和resource.Js。具体代码如下:
{ "project_type": "JavaScript","deBUGMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"ID": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-HTML5","modules": [ "cocos2d","cocostudio" ],"JsList": [ "src/resource.Js","src/LevelSelectionScene.Js" ] }
第三步:在resource.Js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:
var res = { level_selection_Json:"res/LevelSelection.Json"};var g_resources = [];for (var i in res) { g_resources.push(res[i]);}
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.Js文件,将其中的:cc.vIEw.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
改为cc.vIEw.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
。
虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。
main.Js的具体代码如下:
cc.game.onStart = function(){ cc.vIEw.adjustVIEwPort(true); cc.vIEw.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); cc.vIEw.resizeWithbrowserSize(true); //load resources cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () { cc.director.runScene(new LevelSelectionScene()); },this);};cc.game.run();三、使用Cocosstudio资源
走到这里,终于到我们的重头戏(LevelSelectionScene.Js)了,下面,我们将要来学习如何获取Cocosstudio中导出的资源等。
第一步:加载LevelSelection界面的JsON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。将levelSelectionScene对象加入到layer中。具体代码如下:
//加载levelSelection界面的JsON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。 levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_Json).node; //将levelSelectionScene对象加入到layer中。 this.addChild(levelSelectionScene);
第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,Text控件,PageVIEw控件等,查找方法相似。具体代码如下:
//startbutton控件 startbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Enter"); //leftbutton控件,负责向左切换关卡。 leftbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_left"); //rightbutton控件,负责向右切换关卡。 rightbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Right"); //pageVIEw控件,用于展示当前所选关卡 pageVIEw = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"PageVIEw_SelectPage"); //numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。 numberText = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene");
第三步:添加事件监听和初始化处理,方法类似,具体代码如下:
//leftbutton控件,负责向左切换关卡。 //设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。 leftbutton.settouchEnabled(false); //设置按钮为禁用状态。 leftbutton.setBright(false); leftbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent); //rightbutton控件,负责向右切换关卡。 rightbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent); //pageVIEw控件,用于展示当前所选关卡 pageVIEw.addCCSEventListener(this.pageVIEwStateChanged);
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
pageVIEw控件触发的事件处理
//pageVIEw控件触发事件的处理函数 pageVIEwStateChanged:function(sender,type){ switch (type) { //pageVIEw当前所在的page的index发生了变化。 case ccui.PageVIEw.EVENT_TURNING: cc.log("PageVIEw Event Turning"); cc.log(pageVIEw.getCurPageIndex()); break; default: break; } },
向左向右button控件触发的事件处理,精华之所在。
//leftbutton和rightbutton按钮点击事件的处理函数。 leftRightbuttontouchEvent:function(sender,type){ //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log(); switch (type) { case ccui.Widget.touch_BEGAN: cc.log("loginbutton touch Began"); break; case ccui.Widget.touch_MOVED: cc.log("loginbutton touch Moved"); break; case ccui.Widget.touch_ENDED: cc.log("loginbutton touch Ended"); //只有在有效点击的情况下,才进行pageVIEw切换。 //获取当前pageVIEw所展示的page的index。 var index = pageVIEw.getCurPageIndex(); //如果点击 *** 作来自于“向右”按钮。 if(sender.getname() == "button_Right"){ index = index + 1; //如果即将跳转到右边的最后一页。 if(index == 2 ){ //禁用rightbutton,并取消touch事件的触发。 rightbutton.setBright(false); rightbutton.settouchEnabled(false); } //如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。 //那么取消leftbutton的禁用状态,激活touch事件的触发。 if(index == 1){ //解除禁用状态,激活touch事件的触发。 leftbutton.settouchEnabled(true); leftbutton.setBright(true); } //跳转到目标页。 pageVIEw.scrolltopage(index); }else{ //如果点击 *** 作来自于“向左”按钮。 index = index - 1; if(index == 0){ leftbutton.settouchEnabled(false); leftbutton.setBright(false); } if(index == 1){ rightbutton.settouchEnabled(true); rightbutton.setBright(true); } pageVIEw.scrolltopage(index); } //提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。 var number = index + 1; numberText.setString(number + "/3"); break; case ccui.Widget.touch_CANCELED: cc.log("loginbutton touch Canceled"); break; default: break; } },
四、运行效果代码简介:
上面的代码都有比较详细的注释,我想应该都能看懂,在这里强调几点:
初始化时:注意,我们要做的是一个关卡选择界面,初始情况下默认展示第一个关卡,那么此时常理来说是不能向左翻看关卡的。所以,向左的按钮应该处于禁用状态,当然了同时可以取消向左按钮对touch事件的响应。这样的话,用户体验会好很多。
如若不然,你想象一下,你看到一个亮亮的按钮在诱惑你,你以为里面藏着美妙的东西,然后,你拼命地点击就是没有效果,你会多么地愤怒!
左右切换pageVIEw时:由于你初始化时禁用了leftbutton,那么在用户向右切换一页的时候,千万别忘了激活leftbutton。要不然,一去不回头了。当然了,如果已经到了向右的极限,那么你此时要注意设置rightbutton为禁用状态,这样才完美嘛。
有效触碰再响应:非常重要。记得在以前的教程中,我们说过,button一共有四个事件,其中有一个touch_ENDED事件,这个事件表示用户的有效点击。所以,一定不要在touch_BEGAN事件中对按钮的主要功能进行处理。
你假想一下,假如你玩游戏正嗨!!!BOSS剩下一滴血,然后你不小心刮碰到退出按钮,但并没有有效点击它,但是你退出了!!!退出了!!!!
你想你有多愤怒,用户会比你更愤怒!!
五、补充说明到这里,对于levelSelection界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:
为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件的百度网盘下载链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1mgvHEiO 密码:03fpLevelSelectionScene.Js的完整源码如下:
var LevelSelectionLayer = cc.Layer.extend({ levelSelectionScene:null,startbutton:null,leftbutton:null,rightbutton:null,pageVIEw:null,numberText:null,ctor:function(){ this._super(); //加载levelSelection界面的JsON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。 levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_Json).node; //将levelSelectionScene对象加入到layer中。 this.addChild(levelSelectionScene); //从levelSelectionScene中获取控件并注册监听事件。 this.dealWidgets(); return true; },//从loginScene中获取控件并注册监听事件。 dealWidgets:function(){ //startbutton控件 startbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Enter"); //leftbutton控件,负责向左切换关卡。 leftbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_left"); //设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。 leftbutton.settouchEnabled(false); //设置按钮为禁用状态。 leftbutton.setBright(false); leftbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent); //rightbutton控件,负责向右切换关卡。 rightbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Right"); rightbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent); //pageVIEw控件,用于展示当前所选关卡 pageVIEw = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"PageVIEw_SelectPage"); pageVIEw.addCCSEventListener(this.pageVIEwStateChanged); //numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。 numberText = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene"); },//pageVIEw控件触发事件的处理函数 pageVIEwStateChanged:function(sender,//leftbutton和rightbutton按钮点击事件的处理函数。 leftRightbuttontouchEvent:function(sender,type){ //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log(); switch (type) { case ccui.Widget.touch_BEGAN: cc.log("loginbutton touch Began"); break; case ccui.Widget.touch_MOVED: cc.log("loginbutton touch Moved"); break; case ccui.Widget.touch_ENDED: cc.log("loginbutton touch Ended"); //只有在有效点击的情况下,才进行pageVIEw切换。 //获取当前pageVIEw所展示的page的index。 var index = pageVIEw.getCurPageIndex(); //如果点击 *** 作来自于“向右”按钮。 if(sender.getname() == "button_Right"){ index = index + 1; //如果即将跳转到右边的最后一页。 if(index == 2 ){ //禁用rightbutton,并取消touch事件的触发。 rightbutton.setBright(false); rightbutton.settouchEnabled(false); } //如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。 //那么取消leftbutton的禁用状态,激活touch事件的触发。 if(index == 1){ //解除禁用状态,激活touch事件的触发。 leftbutton.settouchEnabled(true); leftbutton.setBright(true); } //跳转到目标页。 pageVIEw.scrolltopage(index); }else{ //如果点击 *** 作来自于“向左”按钮。 index = index - 1; if(index == 0){ leftbutton.settouchEnabled(false); leftbutton.setBright(false); } if(index == 1){ rightbutton.settouchEnabled(true); rightbutton.setBright(true); } pageVIEw.scrolltopage(index); } //提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。 var number = index + 1; numberText.setString(number + "/3"); break; case ccui.Widget.touch_CANCELED: cc.log("loginbutton touch Canceled"); break; default: break; } },});var LevelSelectionScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._super(); var layer = new LevelSelectionLayer(); this.addChild(layer); }});总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面所遇到的程序开发问题。
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