Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面

Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面,第1张

概述在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。 一、CocosStudio准备 第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如: 由于官网给的例子中的控件名字有的较复

在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-Js中使用从Cocosstudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:button控件,Text控件,PageVIEw控件,即翻页容器的使用。

一、Cocosstudio准备

第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下:

第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:

由于官网给的例子中的控件名字有的较复杂,所以可以按照自己的想法进行修改。

第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JsON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:

二、Cocos Code IDE *** 作

第一步:创建Cocos2d-Js项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。

PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。

第二步:修改project.Json文件,在modules中添加cocostudio。在JsList中添加LevelSelectionScene.Js和resource.Js。具体代码如下:

{  "project_type": "JavaScript","deBUGMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"ID": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-HTML5","modules": [ "cocos2d","cocostudio" ],"JsList": [ "src/resource.Js","src/LevelSelectionScene.Js" ] }

第三步:在resource.Js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:

var res = {        level_selection_Json:"res/LevelSelection.Json"};var g_resources = [];for (var i in res) {    g_resources.push(res[i]);}

第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.Js文件,将其中的:cc.vIEw.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为cc.vIEw.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.Js的具体代码如下:

cc.game.onStart = function(){    cc.vIEw.adjustVIEwPort(true);    cc.vIEw.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);    cc.vIEw.resizeWithbrowserSize(true);    //load resources    cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () {        cc.director.runScene(new LevelSelectionScene());    },this);};cc.game.run();
三、使用Cocosstudio资源

走到这里,终于到我们的重头戏(LevelSelectionScene.Js)了,下面,我们将要来学习如何获取Cocosstudio中导出的资源等。

第一步:加载LevelSelection界面的JsON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。将levelSelectionScene对象加入到layer中。具体代码如下:

//加载levelSelection界面的JsON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。        levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_Json).node;        //将levelSelectionScene对象加入到layer中。        this.addChild(levelSelectionScene);

第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,Text控件,PageVIEw控件等,查找方法相似。具体代码如下:

//startbutton控件        startbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Enter");        //leftbutton控件,负责向左切换关卡。        leftbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_left");        //rightbutton控件,负责向右切换关卡。        rightbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Right");        //pageVIEw控件,用于展示当前所选关卡        pageVIEw = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"PageVIEw_SelectPage");        //numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。        numberText = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene");

第三步:添加事件监听和初始化处理,方法类似,具体代码如下:

//leftbutton控件,负责向左切换关卡。        //设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。        leftbutton.settouchEnabled(false);        //设置按钮为禁用状态。        leftbutton.setBright(false);        leftbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent);        //rightbutton控件,负责向右切换关卡。        rightbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent);        //pageVIEw控件,用于展示当前所选关卡        pageVIEw.addCCSEventListener(this.pageVIEwStateChanged);

第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

pageVIEw控件触发的事件处理

//pageVIEw控件触发事件的处理函数    pageVIEwStateChanged:function(sender,type){        switch (type) {        //pageVIEw当前所在的page的index发生了变化。        case ccui.PageVIEw.EVENT_TURNING:            cc.log("PageVIEw Event Turning");            cc.log(pageVIEw.getCurPageIndex());            break;        default:            break;        }    },

向左向右button控件触发的事件处理,精华之所在。

//leftbutton和rightbutton按钮点击事件的处理函数。    leftRightbuttontouchEvent:function(sender,type){        //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();        switch (type) {        case ccui.Widget.touch_BEGAN:            cc.log("loginbutton touch Began");            break;        case ccui.Widget.touch_MOVED:            cc.log("loginbutton touch Moved");            break;        case ccui.Widget.touch_ENDED:            cc.log("loginbutton touch Ended");            //只有在有效点击的情况下,才进行pageVIEw切换。            //获取当前pageVIEw所展示的page的index。            var index = pageVIEw.getCurPageIndex();            //如果点击 *** 作来自于“向右”按钮。            if(sender.getname() == "button_Right"){                index = index + 1;                //如果即将跳转到右边的最后一页。                if(index == 2 ){                    //禁用rightbutton,并取消touch事件的触发。                    rightbutton.setBright(false);                    rightbutton.settouchEnabled(false);                }                //如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。                //那么取消leftbutton的禁用状态,激活touch事件的触发。                if(index == 1){                    //解除禁用状态,激活touch事件的触发。                    leftbutton.settouchEnabled(true);                    leftbutton.setBright(true);                }                //跳转到目标页。                pageVIEw.scrolltopage(index);            }else{                //如果点击 *** 作来自于“向左”按钮。                index = index - 1;                if(index == 0){                    leftbutton.settouchEnabled(false);                    leftbutton.setBright(false);                }                if(index == 1){                    rightbutton.settouchEnabled(true);                    rightbutton.setBright(true);                }                pageVIEw.scrolltopage(index);            }            //提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。            var number = index + 1;            numberText.setString(number + "/3");            break;        case ccui.Widget.touch_CANCELED:            cc.log("loginbutton touch Canceled");            break;        default:            break;        }    },

代码简介:

上面的代码都有比较详细的注释,我想应该都能看懂,在这里强调几点:

初始化时:注意,我们要做的是一个关卡选择界面,初始情况下默认展示第一个关卡,那么此时常理来说是不能向左翻看关卡的。所以,向左的按钮应该处于禁用状态,当然了同时可以取消向左按钮对touch事件的响应。这样的话,用户体验会好很多。

如若不然,你想象一下,你看到一个亮亮的按钮在诱惑你,你以为里面藏着美妙的东西,然后,你拼命地点击就是没有效果,你会多么地愤怒!

左右切换pageVIEw时:由于你初始化时禁用了leftbutton,那么在用户向右切换一页的时候,千万别忘了激活leftbutton。要不然,一去不回头了。当然了,如果已经到了向右的极限,那么你此时要注意设置rightbutton为禁用状态,这样才完美嘛。

有效触碰再响应:非常重要。记得在以前的教程中,我们说过,button一共有四个事件,其中有一个touch_ENDED事件,这个事件表示用户的有效点击。所以,一定不要在touch_BEGAN事件中对按钮的主要功能进行处理。

你假想一下,假如你玩游戏正嗨!!!BOSS剩下一滴血,然后你不小心刮碰到退出按钮,但并没有有效点击它,但是你退出了!!!退出了!!!!

你想你有多愤怒,用户会比你更愤怒!!

四、运行效果

到这里,对于levelSelection界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:

五、补充说明

为了方便大家学习研究,下面提供本教程项目文件的百度网盘下载链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1mgvHEiO 密码:03fp

LevelSelectionScene.Js的完整源码如下:

var LevelSelectionLayer = cc.Layer.extend({    levelSelectionScene:null,startbutton:null,leftbutton:null,rightbutton:null,pageVIEw:null,numberText:null,ctor:function(){        this._super();        //加载levelSelection界面的JsON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。        levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_Json).node;        //将levelSelectionScene对象加入到layer中。        this.addChild(levelSelectionScene);        //从levelSelectionScene中获取控件并注册监听事件。        this.dealWidgets();        return true;    },//从loginScene中获取控件并注册监听事件。    dealWidgets:function(){        //startbutton控件        startbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Enter");        //leftbutton控件,负责向左切换关卡。        leftbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_left");        //设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。        leftbutton.settouchEnabled(false);        //设置按钮为禁用状态。        leftbutton.setBright(false);        leftbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent);        //rightbutton控件,负责向右切换关卡。        rightbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Right");        rightbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent);        //pageVIEw控件,用于展示当前所选关卡        pageVIEw = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"PageVIEw_SelectPage");        pageVIEw.addCCSEventListener(this.pageVIEwStateChanged);        //numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。        numberText = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene");    },//pageVIEw控件触发事件的处理函数    pageVIEwStateChanged:function(sender,//leftbutton和rightbutton按钮点击事件的处理函数。    leftRightbuttontouchEvent:function(sender,type){        //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();        switch (type) {        case ccui.Widget.touch_BEGAN:            cc.log("loginbutton touch Began");            break;        case ccui.Widget.touch_MOVED:            cc.log("loginbutton touch Moved");            break;        case ccui.Widget.touch_ENDED:            cc.log("loginbutton touch Ended");            //只有在有效点击的情况下,才进行pageVIEw切换。            //获取当前pageVIEw所展示的page的index。            var index = pageVIEw.getCurPageIndex();            //如果点击 *** 作来自于“向右”按钮。            if(sender.getname() == "button_Right"){                index = index + 1;                //如果即将跳转到右边的最后一页。                if(index == 2 ){                    //禁用rightbutton,并取消touch事件的触发。                    rightbutton.setBright(false);                    rightbutton.settouchEnabled(false);                }                //如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。                //那么取消leftbutton的禁用状态,激活touch事件的触发。                if(index == 1){                    //解除禁用状态,激活touch事件的触发。                    leftbutton.settouchEnabled(true);                    leftbutton.setBright(true);                }                //跳转到目标页。                pageVIEw.scrolltopage(index);            }else{                //如果点击 *** 作来自于“向左”按钮。                index = index - 1;                if(index == 0){                    leftbutton.settouchEnabled(false);                    leftbutton.setBright(false);                }                if(index == 1){                    rightbutton.settouchEnabled(true);                    rightbutton.setBright(true);                }                pageVIEw.scrolltopage(index);            }            //提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。            var number = index + 1;            numberText.setString(number + "/3");            break;        case ccui.Widget.touch_CANCELED:            cc.log("loginbutton touch Canceled");            break;        default:            break;        }    },});var LevelSelectionScene = cc.Scene.extend({    onEnter:function () {        this._super();        var layer = new LevelSelectionLayer();        this.addChild(layer);    }});
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面所遇到的程序开发问题。

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