cocos2dx游戏中设置默认调节音量键时显示媒体音量

cocos2dx游戏中设置默认调节音量键时显示媒体音量,第1张

概述废话不都说,实现功能主要如标题所说,不走非为两步, 1、监听音量键: @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { int event_key = event.getKeyCode(); if(event_key == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){

废话不都说,实现功能主要如标题所说,不走非为两步,
1、监听音量键:

@OverrIDe    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {        int event_key = event.getKeyCode();        if(event_key == KeyEvent.KEYCODE_VolUME_UP){            //音量上键        }        else if(event_key == KeyEvent.KEYCODE_VolUME_UP){            //音量下键        }        return super.dispatchKeyEvent(event);    }

2、设置音量
设置音量有两种方式:
参考:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/44660.htm
在听筒模式下

am.setSpeakerphoneOn(false);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
我用Mediaplayer AudioTrack调节音量总是失败

at.setStereoVolume(vol,vol);
player.setVolume(vol,vol);
后来 决定用AudioManager来调节音量

AudioManager可以修改系统AndroID系统的音量

下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.

首先是得到AudioManager实例:

AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUdio_SERVICE);

调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.

1、渐进式

public voID adjustStreamVolume (int streamType,int direction,int flags)

am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE,AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
解释一下三个参数

第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYstem 系统
STREAM_VOICE_CALL 通话
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西

第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量

第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
2、直接设置音量值的方法:

public voID setStreamVolume (int streamType,int index,int flags)

am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC),AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值
am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
第一个和第三个参数与上面的相同

第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.

最后我的代码:

package com.lp;   import java.io.file;   import java.io.fileinputStream;   import java.io.fileNotFoundException;   import java.io.IOException;   import java.io.inputStream;   import androID.app.Activity;   import androID.content.Context;   import androID.media.AudioFormat;   import androID.media.AudioManager;   import androID.media.AudioTrack;   import androID.os.Bundle;   import androID.vIEw.VIEw;   import androID.vIEw.VIEw.OnClickListener;   import androID.Widget.button;   import androID.Widget.Seekbar;   /** * AudioTrack 播放音频 如wav格式 * 并允许调节音量 * @author administrator * */  public class MainActivity5 extends Activity {       private button play;       private button stop;       private Seekbar soundValue;       private AudioTrack at;       private AudioManager am;       @OverrIDe      public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentVIEw(R.layout.main_sk);           am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUdio_SERVICE);           play = (button)findVIEwByID(R.ID.main_sk_play);           stop = (button)findVIEwByID(R.ID.main_sk_stop);           soundValue = (Seekbar)findVIEwByID(R.ID.skbVolume);           setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);           play.setonClickListener(new OnClickListener() {               @OverrIDe              public voID onClick(VIEw v) {                   if(am.isspeakerphoneOn()){                       am.setSpeakerphoneOn(false);                   }                   //setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);                 am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);                   System.out.println(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));                   System.out.println("&&&&&&&&&&&&&");                   System.out.println(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));                   //am.setStreamVolume(streamType,index,flags)                 int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCoding_PCM_16BIT);                   if(at==null){                       at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,44100,AudioFormat.ENCoding_PCM_16BIT,bufferSizeInBytes,AudioTrack.MODE_STREAM);                       System.out.println("22222");                       //at.setStereoVolume(100f,100f);                     at.setStereoVolume(0.7f,0.7f);//设置当前音量大小                     new AudioTrackThread().start();                   }else{                       if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){                           System.out.println("111111111");                       }else{                           System.out.println("33333");                           at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,AudioTrack.MODE_STREAM);                           new AudioTrackThread().start();                       }                   }               }           });           stop.setonClickListener(new OnClickListener() {               @OverrIDe              public voID onClick(VIEw v) {                   if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){                       try{                           at.stop();                       }catch (IllegalStateException e)                       {                           e.printstacktrace();                       }                       at.release();                       am.setMode(AudioManager.MODE_norMAL);                   }               }              });   // soundValue.setMax(100);//音量调节的极限 // soundValue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值         soundValue.setMax(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));           soundValue.setProgress(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));           soundValue.setonSeekbarchangelistener(new Seekbar.OnSeekbarchangelistener() {               @OverrIDe              public voID onStopTrackingtouch(Seekbar seekbar) {   // float vol=(float)(seekbar.getProgress())/(float)(seekbar.getMax()); // System.out.println(vol); // at.setStereoVolume(vol,vol);//设置音量                 am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,seekbar.getProgress(),AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);               }               @OverrIDe              public voID onStartTrackingtouch(Seekbar seekbar) {                   // Todo auto-generated method stub             }               @OverrIDe              public voID onProgressChanged(Seekbar seekbar,int progress,boolean fromUser) {                   // Todo auto-generated method stub             }           });       }       class AudioTrackThread extends Thread{             @OverrIDe          public voID run() {               byte[] out_bytes = new byte[44100];               inputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.start);                   int length ;               try{                   at.play();               }catch (IllegalStateException e)               {                   e.printstacktrace();               }               try {                   while((length = is.read(out_bytes))!=-1){                       //System.out.println(length);                     at.write(out_bytes,0,length);                   }               } catch (IOException e) {                   e.printstacktrace();               }               if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){                   try{                       at.stop();                   }catch (IllegalStateException e)                   {                       e.printstacktrace();                   }                   at.release();                   am.setMode(AudioManager.MODE_norMAL);               }           }       }   }

当然 权限

<uses-permission androID:name="androID.permission.MODIFY_AUdio_SETTINGS" />       <uses-permission androID:name="androID.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />       <uses-permission androID:name="androID.permission.RECORD_AUdio" />
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx游戏中设置默认调节音量键时显示媒体音量全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx游戏中设置默认调节音量键时显示媒体音量所遇到的程序开发问题。

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