cocos2dx 之 多个Sprite同时进行 *** 作

cocos2dx 之 多个Sprite同时进行 *** 作,第1张

概述有时候,根据策划需求的效果,需要所有Sprte同时执行某一个动作,那么一般想到的是每个Sprite都执行型runAction,但是这样的话增加了代码量,我们会采用引擎提供的另一种方法, 设置级联,调用setCascadeOpacityEnabled设置为true 看如下代码: void ActionFade::onEnter(){ ActionsDemo::onEnter();

有时候,根据策划需求的效果,需要所有Sprte同时执行某一个动作,那么一般想到的是每个Sprite都执行型runAction,但是这样的话增加了代码量,我们会采用引擎提供的另一种方法,设置级联,调用setCascadeOpacityEnabled设置为true

看如下代码:

voID ActionFade::onEnter(){    ActionsDemo::onEnter();    centerSprites(2);    //m_tamara->setopacity( 0 );    CCActionInterval*  action1 = CCFadeIn::create(1.0f);    CCActionInterval*  action1Back = action1->reverse();    CCActionInterval*  action2 = CCFadeOut::create(1.0f);    CCActionInterval*  action2Back = action2->reverse();	m_tamara->addChild(m_kathia);///
	m_tamara->setCascadeOpacityEnabled(true); //设置级联关系	CCActionInterval *move = CCMoveBy::create(0.5f,ccp(m_tamara->getpositionX() - 20,m_tamara->getpositionY()));	CCActionInterval *back = move->reverse();    //m_tamara->runAction( CCSequence::create( action2,action1Back,NulL));	m_tamara->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create( move,back,NulL)));    //m_kathia->runAction( CCSequence::create( action2,action2Back,NulL));	this->addChild(m_tamara);}
总结

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