本来想实现的是,砸下去的效果,结果发现效果不好,于是就有个现在这个效果:
sprite:setScale(1.5)local scaleAction = CCScaleto:create(1,1) local easeSineInAction = CCEaseElasticOut:create(scaleAction)sprite:runAction(easeSineInAction)总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 物品下落动作实现全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 物品下落动作实现所遇到的程序开发问题。
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