Cocoa的四种典型结构体以及初始化方式

Cocoa的四种典型结构体以及初始化方式,第1张

概述1.Range{location,length}   一维范围     NSRange a;     a.length=10;     a.location=6;         NSRange range={10,6};         NSRange range1=NSMakeRange(10, 6);   2.Point{x,y}   点     NSPoint point;     poi

1.Range{location,length}   一维范围

    NSRange a;

    a.length=10;

    a.location=6;

   

    NSRange range={10,6};

   

    NSRange range1=NSMakeRange(10,6);

 

2.Point{x,y}   点

    NSPoint point;

    point.x=10;

    point.y=11;

   

    NSPoint point1={20,10};

   

    NSPoint point2=NSMakePoint(10,20);

 

3.Size{height,wIDth}    

    NSSize size;

    size.height=10;

    size.wIDth=20;

   

    NSSize size1 ={10,20};

   

    NSSize size2=NSMakeSize(20,20);

 

4. Rect={Point,Size} 矩形区域是由点和长宽组成的。两维范围

    NSRect rect;

    rect.origin=point;

    rect.size=size;

   

    NSRect rect1={0,1,2};

   

    NSRect rect2=NSMakeRect(0,2);

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocoa的四种典型结构体以及初始化方式全部内容,希望文章能够帮你解决Cocoa的四种典型结构体以及初始化方式所遇到的程序开发问题。

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