cocos2d-x进度条CCProgressTimer详解

cocos2d-x进度条CCProgressTimer详解,第1张

概述参考文章 【1】http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8223470 【2】http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707 CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。 进度条有两种样式 参考文章

【1】http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8223470

【2】http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707

CCProgresstimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。
进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。

【一】创建CCProgresstimer

创建代码很简单


      CCSprite *sp=CCSprite::create("Icon-144.png");     timm=CCProgresstimer::create(sp);//创建CCProgresstimer     timm->setposition(400, 300);//设置CCProgresstimer位置     timm->setType(kCCProgresstimerTypebar);//设置类型     timm->setPercentage(0);//设置当前初始值     timm->setMIDpoint(CCPoint(0, 1));//设置进度开始的位置     timm->setbarChangeRate(CCPoint(1, 0));//设置进度所占比例     addChild(timm);//添加到 layer  


【二】属性解释

最重要的三个属性就是 Type , MIDpoint ,barChangeRate

(1)首先是 Type

以前的时候cocos 给出了几个具体的类型,但是现在只有两种类型,这个主要就是显示的类型,是横竖着显示还是旋转着显示。


      typedef enum     {     kCCProgresstimerTypeRadial,//扇形     kCCProgresstimerTypebar,//条形     } CCProgresstimerType;  


(2)MIDPoint

就是进度开始的位置,默认是(0.5,0.5),就是从哪开始,一般如果你是选择的比如加载资源的从左到右进度条,那么可以选择(0,0.5),或者(0,1),这个主要是看下面的 barChangeRate 这个属性的

(3)barChangeRate

setbarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。
常用方式如下:

      setbarChangeRate( ccp(1,0) ) : //只有X轴变化。 (起始X轴不显示)    setbarChangeRate( ccp(0,1) ) : //只有Y轴变化。 (起始Y轴不显示)setbarChangeRate( ccp(1,1) ) : //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示)     setbarChangeRate( ccp(0.5,0.5) ): //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半)  

进度条的显示方式主要受三个设置的影响:

(1)setType :扇形、条形进度条。

(2)setMIDpoint :中心位置。

(3)setbarChangeRate:用作条形进度条显示的图片所占比例。 其中(1)的设置决定了进度条的类型。

而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。


      //当条形进度条样式为:setbarChangeRate( ccp(1,0) )     ccp(1,0): "从右到左显示"     ccp(0.5,0): "从中间到两边显示"     ccp(0,0): "从左到右显示"     //当条形进度条样式为:setbarChangeRate( ccp(0,1) )     ccp(0,1): "从上到下显示。"     ccp(0,0.5): "从中间到两边显示。     ccp(0,0): "从下到上显示。"     //当条形进度条样式为:setbarChangeRate( ccp(1,1) )     ccp(0,1): "X从左到右显示, Y从上到下显示"     ccp(0,0.5): "X从左到右显示, Y从中间到两边显示"     ccp(1,0): "X从右到左显示, Y从下到上显示"     ccp(0.5,0): "X从中间到两边显示,Y从下到上显示"     ccp(0,0): "X从左到右显示, Y从下到上显示"     ccp(0.5,0.5): "X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示"     ccp(1,1): "X从右到左显示, Y从上到下显示"  


【三】进度条的变

进度条显示进度主要是setPercentage显示现在的百分比,这个可以自己写函数实现百分比的增长,比如最简单的在 update 里面写一个增加的函数就行


      voID HelloWorld::update(float t)    {     timm->setPercentage(timm->getPercentage()+0.1);    }  



【四】setReverseProgress:逆向显示

就像开篇说的,CCProgresstimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示图片的一部分区域,如果调用这个逆向显示的函数,那就是按百分比隐藏图片。

正常效果


逆向显示效果

【五】CCProgressto和CCProgressFromTo

上面已经介绍完毕,这里说两个是 timer 的动作。

正常的显示百分比就是按照上面第三条的进度条的变化,调用函数改变进度条,而如果调用这两个动作的话,就不需要调用函数改变进度条,timer 就会自己执行这个动作,自动增加进度条的显示。

比如这样:


      CCProgressFromTo *from=CCProgressFromTo::create(6, 10, 70);     timm->runAction(from);  


那么他不改变百分比,就也会增加进度条,就相当于修改百分比执行的效果

Demo 示例:链接: http://pan.baidu.com/s/16RrbC 密码: e2ik

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本文标题: 《cocos2d-x进度条CCProgressTimer详解
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总结

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