【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二课:游戏开发技术

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二课:游戏开发技术,第1张

概述【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二课:游戏开发技术 ====================================================================== 课程目标:  - 各平台游戏开发技术差异  - 跨平台游戏开发方案 课程重点:  - 跨平台游戏开发方案 考核目标:  - 了解各平台游戏开发技术  - 理解当前主流的跨平台游戏

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第二课:游戏开发技术

======================================================================

课程目标:

-各平台游戏开发技术差异

-跨平台游戏开发方案

课程重点:

-跨平台游戏开发方案

考核目标:

-了解各平台游戏开发技术

-理解当前主流的跨平台游戏开发技术的异同

======================================================================

一、各平台游戏开发技术差异:

Win32平台:


Andriod平台:


Mac/Ios平台:


Wp7平台:


二、跨平台游戏开发方案:@H_301_95@

HTML5Canvas/WebGL):浏览器上运行,真正的跨平台,但还不够成熟。

Unity3D(OpenGL):商业引擎,不支持微软的平台

Cocos2d-x(OpenglES/DirectX/Canvas):全面支持各平台

===============================================================================

总结:

完美跨平台的才是王道。


【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---下载地址:http://pan.baIDu.com/s/1kTio1Av 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---笔记系列:http://blog.csdn.net/qiulanzhu

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二课:游戏开发技术全部内容,希望文章能够帮你解决【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二课:游戏开发技术所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1061001.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇 2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存