0.写在前面转载请注明出处:https://blog.csdn.net/kong_gu_you_lan/article/details/105572617
本文出自 容华谢后的博客
先看下效果图,功能虽然简单,但是实现的时候谷歌、百度了很久也没有找到解决方案,提这个问题的人不少,但是回答的人一个也没有,十分郁闷,在此记录,分享给各位。
1.半透明画笔先按照常规的方法实现一个简单的画板:
public class SketchpadVIEw extends VIEw { private Paint mPaint; private Path mPath; private float mLastX; private float mLastY; private Bitmap mBufferBitmap; private Canvas mBufferCanvas; public SketchpadVIEw(Context context) { this(context, null); } public SketchpadVIEw(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public SketchpadVIEw(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private voID init() { // 抗锯齿、防抖动 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_AliAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG); // 画笔模式为描边 mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke); // 拐角为圆角 mPaint.setstrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 两端为圆角 mPaint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 画笔宽度 mPaint.setstrokeWIDth(50); // 画笔颜色 mPaint.setcolor(getResources().getcolor(R.color.colorAccent)); // 画笔透明度,先设置颜色,再设置透明度0-255 mPaint.setAlpha(80); // 笔迹路径 mPath = new Path(); } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w, int h, int olDW, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, olDW, oldh); // 双缓存机制 mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444); mBufferCanvas = new Canvas(mBufferBitmap); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mBufferBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mBufferBitmap, 0, 0, null); } } @Suppresslint("ClickableVIEwAccessibility") @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveto(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.quadTo(mLastX, mLastY, (x + mLastX) / 2, (y + mLastY) / 2); mBufferCanvas.drawPath(mPath, mPaint); mLastX = x; mLastY = y; invalIDate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mPath.reset(); invalIDate(); break; } return true; }}
注意:在初始化画笔的时候,我们给画笔设置了80的透明度,透明度一定要在颜色之后设置,因为颜色中也存在透明通道,会覆盖已设置的透明度。
// 画笔颜色mPaint.setcolor(getResources().getcolor(R.color.colorAccent));// 画笔透明度,先设置颜色,再设置透明度0-255mPaint.setAlpha(80);
看下效果:
咦,为什么还一段一段的颜色渐变?
这里需要了解下Paint类中的一个很重要的方法setXfermode(Xfermode xfermode),参数Xfermode有三个子类:AvoIDXfermode、PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,前两个类在API 16被遗弃了,重点看下PorterDuffXfermode这个类,PorterDuffXfermode类主要用于图形合成时的图像过渡模式计算,共有18种过渡模式,本文重点看下其中的两种模式SRC_OVER、SRC。
如果没有调用setXfermode方法,Paint绘制默认采用的是SRC_OVER模式,即先绘制第一笔,绘制第二笔时,第二笔与第一笔重合的部分,会进行叠加,颜色会变得越来越深。
这就解释了为什么上面的效果中,会出现一段一段的的颜色渐变笔迹,是因为半透明的笔迹叠加了,现在我们将模式修改为SRC,即重合的部分只显示第二笔,看下效果:
透明效果出来了,但是存在一个问题,就是每段笔迹重合的部分,没有叠加颜色变深的效果,继续往下看。
2.笔迹叠加修改下代码:
public class SketchpadVIEw extends VIEw { private Paint mPaint; private Path mPath; private float mLastX; private float mLastY; private Bitmap mBufferBitmap; private Canvas mBufferCanvas; public SketchpadVIEw(Context context) { this(context, null); } public SketchpadVIEw(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public SketchpadVIEw(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private voID init() { // 抗锯齿、防抖动 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_AliAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG); // 画笔模式为描边 mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke); // 拐角为圆角 mPaint.setstrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 两端为圆角 mPaint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 画笔宽度 mPaint.setstrokeWIDth(50); // 画笔颜色 mPaint.setcolor(getResources().getcolor(R.color.colorAccent)); // 画笔透明度,先设置颜色,再设置透明度0-255 mPaint.setAlpha(80); // 笔迹路径 mPath = new Path(); } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w, int h, int olDW, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, olDW, oldh); // 双缓存机制 mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444); mBufferCanvas = new Canvas(mBufferBitmap); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mBufferBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mBufferBitmap, 0, 0, null); } // 修改1 // ACTION_MOVE时,将笔迹临时绘制在画布上 canvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Suppresslint("ClickableVIEwAccessibility") @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveto(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.quadTo(mLastX, mLastY, (x + mLastX) / 2, (y + mLastY) / 2); // 修改2 // 将绘制方法移到ACTION_UP中 mLastX = x; mLastY = y; invalIDate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 修改3 // ACTION_UP时,将当前一笔的笔迹,绘制到缓存画布上 mBufferCanvas.drawPath(mPath, mPaint); mPath.reset(); invalIDate(); break; } return true; }}
修改后的代码,没有设置Paint的图像模式,默认为叠加状态,在ACTION_MOVE时,没有将笔迹实时绘制在缓存画布上,而是临时绘制在实际画布上,ACTION_UP时再将当前一笔的笔迹一次性绘制到缓存画布,然后再绘制到实际画布中,这样一笔一笔下来,就会产生叠加的笔迹效果了,看下最终效果:
3.写在最后到这里半透明画笔的笔迹叠加效果就介绍完了,如有错误或者遗漏的地方可以给我留言评论,谢谢!
代码已上传至GitHub,欢迎Star、Fork!
GitHub地址:https://github.com/alIDili/Demos/tree/master/TranslucentPaintDemo
本文Demo的Apk下载地址:https://github.com/alIDili/Demos/raw/master/TranslucentPaintDemo/TranslucentPaintDemo.apk
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android画板 半透明画笔 笔迹叠加效果全部内容,希望文章能够帮你解决Android画板 半透明画笔 笔迹叠加效果所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)