iOS 多线程 NSThread

iOS 多线程 NSThread,第1张

概述- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender { threadStartButton.hidden = YES; threadValueLabel.text = @"0"; threadProgressView.progress = 0.0; //新的线程 [NSThread detach

- (IBAction) startThreadbuttonpressed:(UIbutton *)sender {    threadStartbutton.hIDden = YES;    threadValueLabel.text = @"0";    threadProgressVIEw.progress = 0.0;    //新的线程    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];}

创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob.

具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.

- (voID)startTheBackgroundJob {    NSautoreleasePool *pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];    // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)    [NSThread sleepForTimeInterval:3];    //回到主线程 改变界面    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressbarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];    [pool release];}


在第1行,创建了一个 NSautoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。

这里 NSautoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。

最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressbarMoving。

- (voID)makeMyProgressbarMoving {	//do something}



使用线程的注意事项


线程的堆栈大小

iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。

#include "pthread.h"voID *threadFunc(voID *arg) {    voID*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());    NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u",stack_base,stack_size);    return NulL;}- (voID)applicationDIDFinishLaunching:(UIApplication *)application {    voID*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());    struct rlimit limit;    getrlimit(RliMIT_STACK,&limit);    NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u",stack_size);    NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu",limit.rlim_cur,limit.rlim_max);    pthread_t thread;    pthread_create(&thread,NulL,threadFunc,NulL);    // OverrIDe point for customization after app launch    [window addSubvIEw:vIEwController.vIEw];    [window makeKeyAndVisible];}

结果如下:

模拟器
Main thread: base:0xc0000000 / size:524288rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768Thread: base:0xb014b000 / size:524288


设备
Main thread: base:0x30000000 / size:524288rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480Thread: base:0xf1000 / size:524288


由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

autorelease

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSautoReleasenopool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初

NSautoreleasePool *pool = [[NSautoreleasePool alloc]init];

而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。

子线程中描画窗口

多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的 *** 作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

比如,如果在子线程中想让 UIImageVIEw 的 image 更新,如果直接在线程中

imageVIEw.image = [UIImage imagenamed:@"Hoge.png"];

这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:

[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
就OK了! 总结

以上是内存溢出为你收集整理的iOS 多线程 NSThread全部内容,希望文章能够帮你解决iOS 多线程 NSThread所遇到的程序开发问题。

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