cocos2d-x-2.2.5 触摸机制

cocos2d-x-2.2.5 触摸机制,第1张

概述<span style="white-space:pre"> </span> <span style="white-space:pre"> </span>virtual void registerWithTouchDispatcher(void); virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); // 触摸事件中开
<span >	</span>
<span >	</span>virtual voID registerWithtouchdispatcher(voID);	virtual voID cctouchesBegan(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);			// 触摸事件中开始时调用的回调函数	virtual voID cctouchesMoved(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);        virtual voID cctouchesEnded(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);        virtual voID cctouchesCancelled(CCSet *ptouches,CCEvent *pEvent);



bool sjt::init(){
<span >	// 1. super init first<span >	</span>if(!cclayer::init())<span >	</span>{<span >		</span>return false;<span >	</span>}</span>
</pre><pre name="code" ><span >	// for touch control<span >	</span>settouchEnabled(true);<span >	</span>istouchDown = false;</span>


voID sjt::registerWithtouchdispatcher() {	CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher()->addStandardDelegate(this,0);}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x-2.2.5 触摸机制全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-2.2.5 触摸机制所遇到的程序开发问题。

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