我们下看看TestCpp工程中的AndroID.mk文件:
这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:
1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!
2.手工添加时因为失误多了空格,少了\之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!
二.进击的懒人
是不是不能忍受了!让我们试着改变下吧!
1.写个脚本自动变量里Classes文件夹下的所有.cpp文件,生成和上面类似的AndroID.mk文件.这个比手动添加要方便好多,但还是没有从根本上解决问题!
2.有木有办法在AndroID.mk中做手脚,不用罗列所有的.cpp文件呢?直到我看到了这篇文章:
http://www.jb51.cc/article/p-zbvdbrep-hx.html
C++1 2 3 4 5 @H_419_79@ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | LOCAL_PATH : = $ ( call my - dir ) include $ ( CLEAR_VARS ) LOCAL_MODulE : = hellocpp_shared LOCAL_MODulE_filename : = libhellocpp file_List : = hellocpp / main . cpp file_List + = $ ( wildcard $ ( LOCAL_PATH ) / . . / . . / Classes / * . cpp ) LOCAL_SRC_fileS : = $ ( file_List : $ ( LOCAL_PATH ) / %= % ) @H_669_301@ LOCAL_C_INCLUDES : = $ ( LOCAL_PATH ) / . . / . . / Classes LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES : = cocos2dx_static include $ ( BUILD_SHARED_liBRARY ) $ ( call import - module , cocos2dx ) |
这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了!
但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:
@H_121_404@ C++1 2 3 | #file_List += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) #file_List += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/datapacker/*.cpp) #file_List += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/platform/*.cpp) |
这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受!
3.终极解决方案
上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番Google之后,便有了下面的这个:
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