cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)

cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5),第1张

概述在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难以被报告和记录,给测试工作带来了很大的不便。 本文通过lua调用c++方法以及jni的使用,使lua提供的错误信息能够在安卓应用的层面被报告和记录。 主要步骤: 一、信息从lua发送到c++并处理: 1、在项目的c++代码中,编写方法并暴露给lua,使得该方法可以接受来自lua的文本信息并进行处理。 2


在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难以被报告和记录,给测试工作带来了很大的不便。


本文通过lua调用c++方法以及jni的使用,使lua提供的错误信息能够在安卓应用的层面被报告和记录。

主要步骤:

一、信息从lua发送到c++并处理:

1、在项目的c++代码中,编写方法并暴露给lua,使得该方法可以接受来自lua的文本信息并进行处理。

2、在打印错误的方法中,调用c++暴露的接口,传递错误信息并进行处理。

3、如有需要,在发送错误信息的同事暂停游戏。

二、信息从c++发送到java并处理:

1、在项目的java代码中,编写方法,该方法以文本信息为参数并对该信息进行处理。

2、在项目的c++代码中,编写方法,该方法被步骤一中c++代码的方法所调用(或在原方法上处理),该方法使用jni调用java中的方法并将错误信息传递。

三、java对文本进行处理

1、在项目的java代码中,编写方法,被步骤二中的java方法调用(或原方法继续处理),将错误信息打印到文件同时创建对话框显示错误信息。


下面对该解决方案的详细步骤进行介绍:

一、

1、在c++代码的项目目录下,创建一个类LogToAndroID,该类具有一个方法WriteLog,参数是一个字符串,用于被lua调用传入错误信息进行处理。

voID  LogToAndroID::WriteLog(string str){	cout<<"receive a log from lua"<<endl;	cout<<str<<endl;#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)<span >	</span>//此处执行步骤二调用jni方法#else 	#endif}
以上是简单表示的代码,从代码中我们可以看到
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
这个宏,表示当在安卓上进行调试时,执行中间的方法。

然后我们使用tolua工具,将这个类的方法暴露给lua,具体方法可以参考其他教程。

最后得到一个包含int register_all_logtoandroID(lua_State* tolua_S);方法的注册文件,在AppDelegate.cpp中直接或间接地调用这个方法,注册LogToAndroID这个类给lua使用。


2、然后进入到lua脚本,找到main.lua文件,里面有一个__G__TRACKBACK__的函数,这个函数我们可以在cocos引擎的luaStack.cpp中看到它的身影。

大概的作用是,当lua报错给lua引擎时,c++层通过 *** 作lua的stack调用lua中这个方法对错误信息进行打印等处理。这个方法的具体调用路径等我弄明白了再做进一步解释,可能在有些版本中是没有的,那么这个步骤可能需要找到替代方法(具体思路是在lua或者c++中找到打印错误的地方,截获错误信息并调用下一步骤的方法)。

function __G__TRACKBACK__(errorMessage)    local a = "----------------------------------------".."\n"    local b = "LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n"    local c = deBUG.traceback("",2).."\n"    print(a..b..c..a)    LogToAndroID:WriteLog(a..b..c..a)end
这个方法在quick中的作用是通过print打印错误信息,这里对错误信息进行整理后,又调用了
LogToAndroID:WriteLog(a..b..c..a)
这个方法,也就是刚才c++中暴露的方法。

至此,我们如果运行代码,可以看到c++将lua提供的错误信息又打印到了命令行界面上,这个时候错误信息以及到达c++层了。

PS:当然,截获错误信息的方法不止这一种,也可以绕过暴露c++接口这个步骤,例如直接在c++中截也是可行的,但是可能会多处改用较底层的逻辑,影响范围较大,以上方法是一种处理起来不方便但是后期改动很方便的方法(可以在lua中随便组合信息写入log中,只要调用LogToAndroID:WriteLog()即可)。


二、

1、在项目的java代码中,编写方法,该方法以文本信息为参数并对该信息进行处理。

这一步我们打开项目的java代码,可以看到AppActivity.java这个文件,先不动这个文件,在这个目录下创建一个类,我这里命名为WriteLog,创建一个静态方法

public static String WritetoLogfile(String str) throws IOException    {        String rstr = "i received your message";<span >	</span>//处理错误信息        //showTipDialog("脚本错误",str);<span >	</span>return rstr;    }
其中处理代码被省略,这个方法以String为输入,String为返回值,当它被c++调用时,传入传出一个String。

这里跟上一步有点不同,c++暴露接口给lua调用是很主动的,但这里,java就不需要这么主动了,因为c++够厉害,你不主动我也搞得到你。

这一步骤java这边的工作就结束了,既然java不主动,那么c++那边就稍微费劲一点了


2、在项目的c++代码中,编写方法,该方法被步骤一中c++代码的方法所调用(或在原方法上处理),该方法使用jni调用java中的方法并将错误信息传递。

我们回顾第一个步骤,c++代码中留了一段注释,“//此处执行调用jni方法”,现在我们要把这个工作完成掉。

这里的主角自然就是jni,沾了cocos的光,我们有一个类可以使用,使得jni的调用简单不少,这个类就是JniHelper,调用它很简单,只要在LogToAndroID中包含进来就可以了。

#pragma once#include "cocos2d.h"#include <string>#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "platform/androID/jni/JniHelper.h"#include <jni.h>#endifusing namespace std;using namespace cocos2d;class LogToAndroID : public Ref{public:	static voID WriteLog(string);private:};
这里要特别注意#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)这个宏,是一定要加的。

不加会怎么样呢,在PC上使用VS编译的时候,就会根据jniHelper里面的引用去找各种源文件,但是这些文件在ndk里面才有,哪怕全拷过来也不管用,因为人家是linux上用的,在使用ndk编译成so的时候,就很没这个问题了。

插播一个文章,里面介绍了jniHelper的各种使用姿势。

http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889

然后就可以使用jniHelper的方法了,看到这个代码,把上面调试用的内容删了,写进正经要用的:

voID  LogToAndroID::WriteLog(string str){#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)	//    typedef struct JniMethodInfo_	//    {	//        jnienv *    env;	//        jclass      classID;	//        jmethodID   methodID;	//    } JniMethodInfo;	JniMethodInfo info;	bool ret = JniHelper::getStaticmethodInfo(info,"org/cocos2dx/lua/WriteLog","WritetoLogfile","(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");	if (ret)	{		log("call function succeed");		//传入类ID和方法ID,小心方法名写错,第一个字母是大写		const char *p=str.data();		jobject para = info.env->NewStringUTF(p);		Jstring Jstr = (Jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID,para);		std::string text = JniHelper::Jstring2string(Jstr);		log("%s",text.c_str());//尝试打印返回值	}#else 	#endif}

我们使用的是传入传出都是String的Static方法,所以使用getStaticmethodInfo这个方法获得java方法。里面三个参数是要设置的,

"org/cocos2dx/lua/WriteLog","(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;"

第一个是java方法的类所在路径,第二个是方法名,第三个是传入传出的对象

然后执行完getStaticmethodInfo这个后,info里面就有java方法的信息了,如果找到方法成功,则执行方法,用的是

		Jstring Jstr = (Jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,para);

这句,其他都是在转换参数。

结束之后,我们编译执行,顺利的话就可以看到调用成功的信息和返回来的信息,如果在java那边加一句打印啥的,就可以看到c++写到java的信息了。


三、java对文本进行处理

1、在项目的java代码中,编写方法,被步骤二中的java方法调用(或原方法继续处理),将错误信息打印到文件同时创建对话框显示错误信息。

这个时候,信息已经到达java的方法了,之后想怎么处理它,姿势就很多了。

这里,我们根据调试需要,选择了输出到文件以及d框两种处理,d框后可以对游戏进行截图同时停止游戏,而写入文件则可以查找错误信息并和图片对应查看。

处理方法对写应用的人来说应该很简单了,下面直接贴代码

public class WriteLog {	static String filename;	static String dirname;    <span >	</span>static fileWriter fw = null;      <span >	</span>static BuffereDWriter bw = null;      <span >	</span>static AppActivity mainDlg = null;    <span >	</span>static AlertDialog.Builder builder= null;    <span >	</span>static boolean ignoreDlg = false;    <span >	</span>static Handler mHandler = null;    public static voID init(Handler handler)    {        WriteLog.mHandler = handler;    }	public static String Createfile(AppActivity dlg) throws IOException	{		mainDlg = dlg;		SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd_HH_mm_ss");//设置日期格式		filename = "LOT_"+df.format(new Date())+".txt";// new Date()为获取当前系统时间		SimpleDateFormat date = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");//设置日期格式		String datename = date.format(new Date());				dirname = "mnt/sdcard/Log_of_towerDefence/"+datename+"/";		file file = new file(dirname); 				if (!file.exists()) {  		    try {  		        //按照指定的路径创建文件夹  		        file.mkdirs();  		    } catch (Exception e) {  		        // Todo: handle exception  		    }  		}  		file dir = new file(dirname+filename);          if (!dir.exists()) {                try {                    //在指定的文件夹中创建文件                    dir.createNewfile();              } catch (Exception e) {              }          }          fw = new fileWriter(dirname+filename,true);//          // 创建fileWriter对象,用来写入字符流          bw = new BuffereDWriter(fw); // 将缓冲对文件的输出          bw.write(filename+"\n"); // 写入文件          bw.newline();          bw.flush(); // 刷新该流的缓冲          bw.close();          fw.close();  		return dirname+filename;	}	    public static String WritetoLogfile(String str) throws IOException    {    	        String rstr = "i received your message";        SimpleDateFormat dt = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//设置日期格式		String datetime = dt.format(new Date());// new Date()为获取当前系统时间		String myreadline = str;		myreadline = datetime + "\n" + str;                fw = new fileWriter(dirname+filename,true);//          // 创建fileWriter对象,用来写入字符流          bw = new BuffereDWriter(fw); // 将缓冲对文件的输出          bw.write(myreadline + "\n"); // 写入文件          bw.newline();          bw.flush(); // 刷新该流的缓冲          bw.close();          fw.close();          showTipDialog("脚本错误",str);        return rstr;    }            private static voID showTipDialog(final String Title,final String text)    {        Message msg = mHandler.obtainMessage();        msg.what = 1;        DialogMessage dm = new DialogMessage(Title,text);        dm.titile = Title;        dm.message = text;        msg.obj = dm;        msg.sendToTarget();    }}



 这里被c++调的方法是WritetoLogfile,里面调了d窗的方法showTipDialog。  

为了保证每次运行一个log文件,又写了Createfile方法,留着被项目初始化文件调。

还有一个init,也是留着被初始化文件调,是为了获得handler传递消息。

最后,d窗的函数其实是一个发送消息的函数,真正的d窗在初始化文件中。

最后看一下初始化文件做的事情,

在类定义

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{
后面加入一个处理d窗的handler
protected Handler mHandler = new Handler(){		@OverrIDe       public voID handleMessage(Message msg) {           switch(msg.what)           {           case 1:               DialogMessage dm = (DialogMessage)msg.obj;               new AlertDialog.Builder(AppActivity.this)               .setTitle(dm.titile)               .setMessage(dm.message).setNegativebutton("返回画面",new DialogInterface.OnClickListener() {                   @OverrIDe                   public voID onClick(DialogInterface dialog,int which) {                       dialog.dismiss();                   }               })               .setPositivebutton("终止程序",int which) {                       dialog.dismiss();                       System.exit(0);                   }               })               .create().show();               break;           }       }
然后在初始化方法
protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {

中添加两行

WriteLog.init(mHandler);

        try {        	WriteLog.Createfile(this);        }catch (Exception e)        {     	   e.printstacktrace();        }        

于是大功告成,可以在安卓的SD卡中找到运行的错误log,同时错误的时候会出现d窗。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)所遇到的程序开发问题。

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