cocos2dx win32版本添加icon图标

cocos2dx win32版本添加icon图标,第1张

概述1. 在视图资源project.rc文件中添加icon图标 2. 在main.cpp文件的_tWinMain函数里添加如下代码 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #include "resourcefish.h" //  此文件为你的资源文件 #endif   CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOp

1. 在视图资源project.rc文件中添加icon图标



2. 在main.cpp文件的_tWinMain函数里添加如下代码


#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include "resourcefish.h" // 此文件为你的资源文件
#endif



CCEGLVIEw* eglVIEw = CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw();
eglVIEw->setVIEwname(UTF8_TXT("二人麻将")); // 设置窗口名称

// 设置icon图标 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) HICON hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NulL),MAKEINTRESOURCE(IDI_ERGBMJ_ICON)); ::SendMessage(eglVIEw->getHWnd(),WM_SETICON,true,LParaM(hIcon)); #endif

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx win32版本添加icon图标全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx win32版本添加icon图标所遇到的程序开发问题。

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