在我的应用程序中,我已经滚动了自己的SVG转换器,该转换器将原始SVG XML文件转换为一系列图形矢量对象(绘画,路径等),然后将其应用于Canvas. SVG数据首先与路径列表等一起转换为一种字节码格式,这意味着初始XML解析仅进行一次,然后此后,每次重新绘制SVG图形都可以相当快地进行. SVG转换是在运行时完成的,这使我能够对各种图形元素执行一些程序 *** 作.例如,我可以在Inkscape中绘制一个图形化的温度表,并且在运行时,代码可以 *** 纵温度表的刻度并移动指针.这就是为什么我需要使用矢量 *** 作绘制静态背景图形以及移动图形的原因,而不是编译静态位图.无论如何,这是我正在做的事情的一些背景信息.我将继续讨论实际问题.
假设一个典型的仪表小部件由两个重叠的视图组成.背景视图包含使用“路径”绘制的静态图形(仪表的圆形表面,数字图例,刻度线).前景视图包含需要经常重绘的指针图形.每个窗口小部件可能都应使用relativeLayout包含这些子视图.
我意识到,只要为前景指针VIEw调用onDraw(),就将为位于其后面的Backgound VIEw调用onDraw.因此,为了优化窗口小部件的重绘时间,我尝试将Canvas的图形缓存用于背景VIEw.我所做的工作确实可以正常工作,并且可以大大提高重绘速度,但是问题是,我保存然后稍后重绘到Canvas的缓存位图从来没有像使用“路径”最初绘制的那样锐利.
我在onDraw()方法中使用的基本VIEw背景代码是:
Bitmap bm = null;onDraw(Canvas canvas){ if(bm!=null){ Paint bitmapPaint = new Paint(); bitmapPaint.setAntiAlias(false); bitmapPaint.setFilterBitmap(false); bitmapPaint.setDither(false); canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, bitmapPaint); return; } ... Vector drawing to the Canvas using Path objects happens here, performed by the SVG converter object ... setDrawingCacheEnabled(true); setDrawingCacheQuality(DRAWING_CACHE_QUAliTY_HIGH); bm = Bitmap.createBitmap(getDrawingCache());}
为了尝试获得尽可能高的位图质量,我做了以下事情:
>确保高速缓存绘图质量高.
>在绘制位图时,使用了禁用了抗锯齿,抖动等的Paint对象(bitmapPaint).
>知道位图的任何缩放都会立即影响其质量,我(希望)确保无需执行位图的缩放.我已经将VIEw的大小设置为与原始SVG图像完全相同,这意味着我的SVG转换器代码未对Canvas进行缩放.始终由SVG转换器执行scale()调用,但是在当前情况下,它是使用参数canvas.scale(1,1)进行的.如果我有意更改VIEw的宽度/高度以使其与原始SVG图像的宽度/高度不匹配,则Canvas缩放不再是1,1,然后位图的质量进一步下降是非常明显的.
所以我的主要问题是,上面使用图形缓存位图使用的代码是否有问题?我感觉到我不知道的位图发生某种密度/比例变化,即使它在屏幕上显示的尺寸与我绘制的原始图形完全相同.
此外(可能超出了主要问题的范围),在存在前景移动图形时,是否可以使用其他任何方法来避免重绘背景矢量图形?据我所知,到目前为止,使用位图缓存是我所知的唯一方法.
提前致谢;任何建议将不胜感激.
特雷夫
解决方法:
我很高兴地说这个问题现在已经解决.我意识到,首先传递给onDraw()的Canvas已经应用了一些缩放比例.这种缩放存在的事实正在降低位图的质量.但是我不明白为什么画布应该已经有一定的缩放比例.
我在这里发布了另一个问题:In the onDraw() method, why does the supplied Canvas already have scale?.那里被接受的答案表明我可能未指定androID:minSdkVersion.确实,我没有那么愚蠢.一旦指定了minSdkVersion,现在缓存位图就会绘制精美.令人惊讶的是,直到现在我才意识到我所绘制的图像与手机的屏幕分辨率不符.由于缺少minSdkVersion,它们都被缩放.
归功于adamp!
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