cocos2d-x 3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题

cocos2d-x 3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题,第1张

概述尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869 这次主要介绍一下关于cocos2d-x 3.x label自动换行的问题,详细的总结一下Cocos2d-x中新字体标签Label,总结如下: 在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、

尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869

这次主要介绍一下关于cocos2d-x 3.x label自动换行的问题,详细的总结一下Cocos2d-x中新字体标签Label,总结如下:

在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

创建系统原生字体API:createWithSystemFont

创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)

创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)

创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)

Label的属性与方法

文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow

对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment

Label的尺寸大小

自动换行

行间距、文字间距

单独设置某个字符

PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。


【createWithSystemFont】

创建系统原生字体的API。

创建方式如下:

//
static Label* createWithSystemFont(
const std::string& text,//字符串内容
const std::string& Font,//字体(字体名称、或字体文件)
float FontSize,//字号
const Size& dimensions = Size::ZERO,//label的尺寸大小,默认不设置尺寸
TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::left,//水平对齐方式,默认左对齐::left
TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::top //垂直对齐方式,默认顶部 ::top
);
//


//
//使用系统的字体名称 "Arial" 来创建
Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc","Arial",24);
//


【createWithTTF】

创建TTF的方式有以下两种:

方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的Fontfile必须为字体文件。

方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。

1、方式一:与SystemFont创建类似

注:区别在于Fontfile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。

2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

2.1、TTFConfig配置


// typedefstruct_ttfConfig { std::stringFontfilePath;//字体文件路径,如"Fonts/Arial.ttf" intFontSize;//字体大小,默认"12" GlyphCollectionglyphs;//使用的字符集,默认"DYNAMIC" constchar*customGlyphs; booldistanceFIEldEnabled;//是否让字体紧凑,默认false intoutlinesize;//字体轮廓大小,默认"0" //构造函数 _ttfConfig( constchar*filePath="", intsize=12, constGlyphCollection&glyphCollection=GlyphCollection::DYNAMIC, constchar*customGlyphCollection=nullptr, boolusedistanceFIEld=false, intoutline=0 ); }TTFConfig;

//

2.2、使用TTFConfig创建TTF

staticLabel*createWithTTF( constTTFConfig&ttfConfig,//TTFConfig配置 conststd::string&text,//字符串内容 TextHAlignmentalignment=TextHAlignment::left, intmaxlinewidth=0//最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用 );

//


使用举例:


TTFConfigttfConfig; ttfConfig.FontfilePath="Fonts/MarkerFelt.ttf";//必须配置 ttfConfig.FontSize=12; ttfConfig.distanceFIEldEnabled=false; ttfConfig.outlinesize=0; ttfConfig.glyphs=GlyphCollection::DYNAMIC; ttfConfig.customGlyphs=nullptr; //使用TTFConfig配置,来创建TTF Label*lb3=Label::createWithTTF(ttfConfig,"123abc");

//

【createWithCharMap】

CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

字体文件资源一般来自一张.png图片,或.pList文件。

注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。

创建CharMap有三种方式:

使用.png图片创建

使用纹理Texture2D创建

使用.pList创建

从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。

注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。

//charMapfile:字符资源图片png //itemWIDth:每个字符的宽 //itemHeight:每个字符的高 //startCharMap:图片第一个是什么字符 staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&charMapfile,intitemWIDth,intitemHeight,intstartCharMap); staticLabel*createWithCharMap(Texture2D*texture,intstartCharMap); staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&pListfile); //

0、字符图片资源

digit.png:200*20(每个数字20*20)。

1、使用.png创建

1 2 3 @H_787_301@ 4 5 // //create字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符 Label*lb4=Label::createWithCharMap("Fonts/digit.png",20,'0'); lb4->setString("123456");//设置字符串内容 //

2、使用Texture2D创建

使用方法实际上与.png是类似的。

1 2 3 @H_787_301@ 4 5 6 7
// //创建图片纹理Texture2D Texture2D*texture=TextureCache::getInstance()->addImage("Fonts/digit.png"); Label*lb5=Label::createWithCharMap(texture,'0'); lb5->setString("123456");//设置字符串内容 //

3、使用.pList创建

在digit.pList里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

如下所示:

1 2 3 @H_787_301@ 4 5 6 7 8 9 10 @H_17_403@ 11 12 13 14 15 16 17 18
// <?xmlversion="1.0"enCoding="UTF-8"?> <!DOCTYPEpListPUBliC"-//Apple//DTDPList1.0//EN"" http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <pListversion="1.0"> <dict> <key>version</key><!--pList版本--> <integer>1</integer> <key>texturefilename</key><!--字符图片资源:digit.png--> <string>digit.png</string> <key>itemWIDth</key><!--每个字符的宽:20--> <integer>20</integer> <key>itemHeight</key><!--每个字符的高:20--> <integer>20</integer> <key>firstChar</key><!--起始字符:'0'--> <integer>48</integer> </dict> </pList> //

使用pList创建CharMap的方法:

// //pList的配置信息,如上所示 Label*lb6=Label::createWithCharMap("Fonts/digit.pList"); lb6->setString("123456"); //


【createWithBMFont】

BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

值得注意的是:

在2.x中,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

在3.x中,则是使用getLetter(i),而不再是getChildByTag(i)。

这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

1 2 3 @H_787_301@ 4 5 6 7 8 9
// staticLabel*createWithBMFont( conststd::string&bmFontfilePath,//字体文件.Font conststd::string&text,//内容 constTextHAlignment&alignment=TextHAlignment::left, intmaxlinewidth=0, constVec2&imageOffset=Vec2::ZERO//字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.Font里完成 ); //

使用举例:

1 2 3
// Label*lb7=Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt","123abc",TextHAlignment::left); //

【Label的属性与方法】

Label继承于:

SpriteBatchNode:用于加快字体的渲染速度。

LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容。

主要函数如下:


77
只看楼主回复 倒序查看回复 1回复 2楼 08她的巷 12-29 / classCC_DLLLabel:publicSpriteBatchNode,publicLabelProtocol { /** *字体设置 *-setSystemFontname:字体(字体名字、字体文件) *-setSystemFontSize:字体大小 *-setString:字符串内容 *-setTextcolor:文字内容颜色 **/ //设置SystemFont类型的字体(字体名字、字体文件) //设置SystemFont类型的字体大小 //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont) virtualvoIDsetSystemFontname(conststd::string&systemFont); virtualvoIDsetSystemFontSize(floatFontSize); virtualconststd::string&getSystemFontname()const{return_systemFont;} virtualfloatgetSystemFontSize()const{return_systemFontSize;} //改变字符串内容并重新渲染 //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销 virtualvoIDsetString(conststd::string&text)overrIDe; virtualconststd::string&getString()constoverrIDe{return_originalUTF8String;} //设置文字颜色,仅支持TTF和SystemFont //注:区别Node节点的颜色 //Node::setcolor:color3B //Label::setTextcolor:color4B virtualvoIDsetTextcolor(constcolor4B&color); constcolor4B&getTextcolor()const{return_textcolor;} /** *获取Label的某个字符 *-getLetter *-不支持SystemFont **/ //不支持SystemFont virtualSprite*getLetter(intlettetIndex); @H_403_740@ /** *文字渲染效果 *-Shadow:阴影 *-Outline:轮廓,仅支持TTF *-Glow:发光,仅支持TTF **/ //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度) //注:其中blurRadius在3.2中并未实现 virtualvoIDenableShadow(constcolor4B&shadowcolor=color4B::BLACK,constSize&offset=Size(2,-2),intblurRadius=0); //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细) virtualvoIDenableOutline(constcolor4B&outlinecolor,intoutlinesize=-1); //发光Glow,仅支持TTF virtualvoIDenableGlow(constcolor4B&glowcolor); //取消阴影/轮廓/发光渲染效果 virtualvoIDdisableEffect(); /** *对齐方式 *>TextHAlignment:水平对齐方式 *-TextHAlignment:left:左对齐 *-TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认 *-TextHAlignment:RIGHT:右对齐 *>TextVAlignment:垂直对齐方式 *-TextVAlignment::top:顶部,默认 *-TextVAlignment::CENTER:中心 *-TextVAlignment::BottOM:底部 **/ //设置对齐方式 voIDsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);} voIDsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment,TextVAlignmentvAlignment); TextHAlignmentgetTextAlignment()const{return_hAlignment;} //设置水平对齐方式 voIDsetHorizontalAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);} TextHAlignmentgetHorizontalAlignment()const{return_hAlignment;} //设置垂直对齐方式 voIDsetVerticalAlignment(TextVAlignmentvAlignment){setAlignment(_hAlignment,vAlignment);} TextVAlignmentgetVerticalAlignment()const{return_vAlignment;} /** *Label尺寸大小 *-setlineBreakWithoutSpace:开启自动换行功能 *-setMaxlinewidth:文字内容的最大行宽 *-setWIDth:Label尺寸大小,宽 *-setHeight:Label尺寸大小,高 *-setDimensions:Label尺寸大小 **/ //是否开启自动换行功能 voIDsetlineBreakWithoutSpace(boolbreakWithoutSpace); //最大行宽,内容超过Maxlinewidth,就会自动换行 //前提条件:仅在wIDth==0时,起作用。 //>wIDth==0; //>setMaxlinewidth(linewidth); //>setlineBreakWithoutSpace(true); //它的效果与下面是类似的. //>setWIDth(linewidth); //>setlineBreakWithoutSpace(true); //只是wIDth==0时,就无法设置文本的对齐方式了. voIDsetMaxlinewidth(unsignedintmaxlinewidth); unsignedintgetMaxlinewidth(){return_maxlinewidth;} //设置Label的尺寸大小 //可以理解为Label的文本框大小 //当setlineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过wIDth,会自动换行 //并且内容支持文本的对齐方式 //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize! voIDsetWIDth(unsignedintwIDth){setDimensions(wIDth,_labelHeight);} voIDsetHeight(unsignedintheight){setDimensions(_labelWIDth,height);} voIDsetDimensions(unsignedintwIDth,unsignedintheight); unsignedintgetWIDth()const{return_labelWIDth;} unsignedintgetHeight()const{return_labelHeight;} constSize&getDimensions()const{return_labelDimensions;} /** *v3.2新增 *-setlineHeight:设置行间距 *-setAdditionalKerning:设置文字间距 *-getStringLength:字符串内容长度 */ //设置行间距,不支持systemFont voIDsetlineHeight(floatheight); floatgetlineHeight()const; //设置文字间距,不支持systemFont voIDsetAdditionalKerning(floatspace); floatgetAdditionalKerning()const; //获取Label的字符串内容长度 intgetStringLength()const; /** *重写Node父类的方法 *-setBlendFunc:混合模式 *-setScale:放缩字体大小 *-addChild:添加子节点 *-getDescription:显示Label的描述 **/ //设置颜色混合模式 virtualvoIDsetBlendFunc(constBlendFunc&blendFunc)overrIDe; //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont) virtualvoIDsetScale(floatscale)overrIDe; virtualvoIDsetScaleX(floatscaleX)overrIDe; virtualvoIDsetScaleY(floatscaleY)overrIDe; virtualfloatgetScaleX()constoverrIDe; virtualfloatgetScaleY()constoverrIDe; //添加子节点 virtualvoIDaddChild(Node*child,intzOrder=0,inttag=0)overrIDe; virtualvoIDsortAllChildren()overrIDe; //Label描述 virtualstd::stringgetDescription()constoverrIDe; }; // 总结

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