另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们.
你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的dIDLoadFromCCB的方法中:
[self.scene walkSceneGraph:0];
上述代码会递归打印出场景或节点图.
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)