此外,我应该多少痛苦呢?如果我从错误的开始,我可以手动添加丢失的部分,难吗?
参考这里是我看到的选择:
>基于导航的应用
> OpenGL ES应用程序
>标签栏应用程序
>实用程序应用程序
>基于视图的应用程序
>基于窗口的应用程序
如果这不适合你,那么:
>如果您的应用程序看起来像“联系人”,请使用基于导航的应用程序。
>如果你正在写一个游戏(或类似的游戏),那么OpenGL。
>如果你正在写“像日历”,那么使用Tab bar App。
希望这可以帮助。
总结以上是内存溢出为你收集整理的新iPhone应用程序 – 如何选择使用哪个Xcode模板?全部内容,希望文章能够帮你解决新iPhone应用程序 – 如何选择使用哪个Xcode模板?所遇到的程序开发问题。
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