CC_TARGET_PLATFORM 判断程序的运行平台
3.与命名空间相关的宏 NS_CC_BEGIN Cocos2d-x命名空间开始,代替C++中的namespace cocos2d{ NS_CC_END Cocos2d-x命名空间结束,代替C++中的“}” USING_NS_CC 代替“using namespace cocos2d;” 4.与节点属性相关的宏 CC_PROPERTY_Readonly 同CC_PROPERTY,不同的是它只有get函数,没有set函数。get函数需要重写 CC_PROPERTY_Readonly_PASS_BY_REF 同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF,不用的是它只有get函数,没有set函数 CC_PROPERTY 声明一个受保护的成员变量,第一个参数是变量类型,第二个是变量名,第三个参数是get/set函数名。需要注意的是,get/set函数需要重写。CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性。 CC_PROPERTY_PASS_BY_REF 同CC_PROPERTY,不同的是其get函数返回的是引用值 CC_SYNTHESIZE_Readonly 同CC_SYNTHESIZE,不同的是其只有get函数,没有set函数 CC_SYNTHESIZE_Readonly_PASS_BY_REF 同CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF,不同的是其只有get函数,没有set函数 CC_SYNTHESIZE 同CC_PROPERTY,不同的是其get/set函数都有实现 CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF 同CC_SYNTHESIZE,不同的是其get函数返回的是引用值 CC_SYNTHESIZE_RETAIN 同CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF,获得对象并保留 5.与内存管理相关的宏 CC_SAFE_DELETE 使用delete *** 作符删除一个C++对象p。如果p为NulL,则不进行 *** 作。 CC_SAFE_DELETE_ARRAY 使用delete[] *** 作符删除一个C++数组p。如果p为NulL,则不进行 *** 作。 CC_SAFE_FREE 使用free()函数删除p,如果p为NulL,则不进行 *** 作 CC_SAFE_RELEASE 使用release()函数释放Cocos2d-x对象p的一次引用,如果p为NulL,则不进行 *** 作。 CC_SAFE_RELEASE_NulL 使用release()函数释放Cocos2d-x对象p的一次引用,再把P赋值为NulL。如果p已经为NulL,则不进行 *** 作。 CC_SAFE_RETAIN 使用retain()函数增加Cocos2d-x对象p的一次引用。如果p为NulL,则不进行 *** 作。 6.与日志相关的宏 cclOG 控制台输出 cclOGINFO 控制台输出信息 cclOGERROR 控制台输出错误值 cclOGWARN 控制台输出警告值 7.与调试相关的宏 CC_BREAK_IF 内置的判断函数,参数是bool值。例如CC_BREAK_IF(!cond)就是判断cond是否为NulL,如果为NulL则不执行后面的代码。 CCAssert 断言 第一个参数是bool值 第二个是字符串。 表达式不为真,显示字符串信息 __cclOGWITHFUNCTION 输出信息时,可以把当前函数名打印出来 8.与转换相关的宏 CC_degrees_TO_radians 角度转换为弧度 CC_radians_TO_degrees 弧度转换为角度 CC_RECT_PIXELS_TO_POINTS 将矩形由像素坐标转换为点坐标 CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS 将矩形由点坐标转换为像素坐标 CC_POINT_POINT_TO_TO_PIXELS 将点由坐标系转换为像素坐标 总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos常见的宏全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos常见的宏所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)