我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑

我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑,第1张

概述最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题, 过程中主要借鉴参考了  http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717 和 http://www.ithao123.cn/content-771842.html  两处的经验 0、NDK_ROOT 配置时可能是下载时错误,最后没有使 最近项目不太紧,尝试将Box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题,

过程中主要借鉴参考了

http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717

http://www.ithao123.cn/content-771842.HTML 两处的经验



0、NDK_ROOT 配置时可能是下载时错误,最后没有使用NDK_R9B ,而是使用了自己本来就有的NDK_R9D
1、luabinding的时候文件夹路径不可以有空格,不然会提示找不到文件
2、配置环境时ANT不配也是可以的,第四篇生成的lua文件也不是必需的。
3、最后碰到报错如下 “the namespace <s%> conversion wasn't set in 'ns_map' section of the ...
the namespace <b2Shape::Type> conversion wasn't set in 'ns_map' section of the ...”
因为Box2d中b2Shape类中多处用到了枚举(emun)类型,导致绑定时被误认为是命名空间,才会报出以上错误。

因为涉及到的工作量较大,暂时搁浅了绑定工作。也欢迎有同样需求或者其他想法的朋友可以一起探讨交流一下

总结

以上是内存溢出为你收集整理的我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑全部内容,希望文章能够帮你解决我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑所遇到的程序开发问题。

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